三维纹理        

Unity 支持从着色器和脚本使用和创建三维纹理。虽然刚开始看起来三维纹理的运用案例并不直接,但它们却可能在实现特定种类效果中是不可或缺的一部分,比如三维颜色修正。

目前,只能通过脚本创建三维纹理。以下代码片段创建了一个“中性”的三维纹理。如果该纹理在三维颜色修正中用作查找纹理,那么执行的修正就是标识。

function CreateIdentityLut (dim : int, tex3D : Texture3D) {  var newC : Color[] = new Color[dim * dim * dim];  var oneOverDim : float = 1.0f / (1.0f * dim - 1.0f);  for(var i : int = 0; i < dim; i++) {    for(var j : int = 0; j < dim; j++) {      for(var k : int = 0; k < dim; k++) {        newC[i + (j*dim) + (k*dim*dim)] = new Color((i*1.0f)*oneOverDim, (j*1.0f)*oneOverDim, (k*1.0f)*oneOverDim, 1.0f);      }    }  }  tex3D.SetPixels (newC);  tex3D.Apply ();}
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