命令条目: “修改”面板 作出选择。“修改器列表”“对象空间修改器”“弯曲”
命令条目:标准菜单:进行选择。“修改器”菜单 “参数化变形器”“弯曲”
命令条目:增强型菜单:进行选择。“修改器”菜单 “几何体(参数化)”“弯曲”
“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲 360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。
对街灯模型应用弯曲
过程
界面
修改器堆栈
Gizmo
可以在此子对象层级上与其它对象一样对 gizmo 进行变换并设置动画,也可以改变弯曲修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心转动和缩放 Gizmo。
可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变弯曲 Gizmo 的图形,并由此改变弯曲对象的图形。
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
从顶点平面设置要弯曲的角度。范围为 -999,999.0 至 999,999.0。
设置弯曲相对于水平面的方向。范围为 -999,999.0 至 999,999.0。
指定要弯曲的轴。注意此轴位于弯曲 Gizmo 并与选择项不相关。默认值为 Z 轴。
将限制约束应用于弯曲效果。默认设置为禁用状态。
以世界单位设置上部边界,此边界位于弯曲中心点上方,超出此边界弯曲不再影响几何体。默认值为 0。范围为 0 至 999,999.0。
以世界单位设置下部边界,此边界位于弯曲中心点下方,超出此边界弯曲不再影响几何体。默认值为 0。范围为 -999,999.0 至 0。
中心
“参数”卷展栏
弯曲组
角度
方向
“弯曲轴”组
X/Y/Z
“限制”组
限制效果
上限
下限