命令条目:选择对象。 “修改”面板 “修改器列表”“世界空间修改器”“路径变形(WSM)”

命令条目:增强型菜单:选择对象。“修改器”菜单 “一致”“路径变形(WSM)”

“路径变形”世界空间修改器根据图形、样条线或 NURBS 曲线路径变形对象。除了在“界面”部分有所不同之外,世界空间修改器与对象空间路径变形修改器工作方式完全相同。          

过程

下面的前两个例子,演示了分别使用“路径变形”修改器和“路径变形(WSM)”修改器时,在对象和其路径间方向和关系上的基础不同之处。  

示例:要在曲线文本上使用“路径变形”修改器,请执行以下操作:

  1. 在“顶”视口中,创建半径为 100 个单位的圆。                

  2. 在“前”视口中,创建一个有六或七个字母,大小为 25 的文本图形。                

  3. 将一个“挤出”修改器应用到该文本图形上,并将“量”设置为 ?5.0。                

  4. 在主工具栏上,将“参考坐标系”设置为“局部”。                  

    观察挤出文本对象的三轴架,可以看到其 Z 轴相对于世界空间从后到前移动。        

  5. 将一个路径变形子对象修改器应用到文本对象上。单击“拾取路径”按钮,然后选择圆。                  

    会出现一个圆 Gizmo。该圆穿过文本对象的局部 Z 轴移动。因为其方向,所以产生的影响最小,但是可以从顶部视图中看到轻微的楔子形状变形。                  

  6. 在“路径变形轴”组中,选择 Y 选项,然后选择 X 选项。                  

    圆 Gizmo 旋转以穿过指定的轴移动,并根据每次更改对文本对象做出不同的变形。      

  7. 调整“百分比”微调器以查看其影响,然后将其设置为零。用同样的方法查看“拉伸”、“旋转”和“扭曲”,然后将它们恢复为其原始值。                  

    提示Ctrl 键与“扭曲”一起使用以放大其效果。                      

  8. 启用“翻转”来切换路径的方向,然后禁用该选项。

  9. 转到 Gizmo 子对象层级,并左右移动 Gizmo 路径。                  

    文本对象根据自身与 Gizmo 的相对位置进一步变形。                  

  10. 选择初始的圆形,并更改其半径。                  

    文本对象的变形会改变,因为其 Gizmo 是图形对象的一个实例。      

示例:要使用“路径变形”世界空间修改器,请执行以下操作:

该步骤从上一步骤继续。

  1. 选择文本对象,然后从堆栈中删除“路径变形”修改器。

  2. 应用一个“路径变形(WSM)”修改器。

  3. 单击“拾取路径”,然后选择圆。                  

    文本对象在世界空间中翻转并移动。请注意对象的方向和变形会与分析的有所差别,这是因为在路径和对象间存在偏移距离。                  

  4. 单击“向路径移动”。                  

    文本对象被变换,因此其局部 Z 轴与路径对齐,并且其位置位于路径的第一个顶点处。                  

    在下列步骤中,将使用各种控件以重新定向文本对象,使其位于圆的前部并在“前”视口中可读。                  

  5. 在“路径变形轴”组中选择 X 选项,将文本对象的长度沿着该路径放置。

  6. 将“百分比”微调器调整为 ?25 以将文本移动到圆的前部。                

  7. 将“旋转”微调器调整为 ?90 以旋转文本,使其面向“前”视口。                

  8. 启用 (“自动关键点”),转至第 100 帧,然后将“百分比”设置为 ?125。                

  9. 播放动画来观察文本绕着圆移动。                

示例:要创建生长的藤蔓,请执行以下操作:

  1. 使用“线”工具和“可编辑样条线”(可选)来创建藤蔓沿着生长的路径。

  2. 创建一个“圆锥体”,并应用“路径变形(WSM)”修改器。

  3. 拾取路径,然后单击“向路径移动”。(圆锥体的局部 Z 轴应当沿着路径。)

  4. 转至第 100 帧,启用 (“自动关键点”)。                

  5. 增加“拉伸”值来沿着路径拉伸圆锥体,直到达到其端点。这样圆锥体上会没有足够的高度分段,但是可以在第 7 步中进行修正。

  6. 禁用 (自动关键点)。                

  7. 在堆栈中,单击“圆锥体”,然后在“参数”卷展栏中增加“高度分段”设置直到被拉伸的圆锥体在路径上平滑。

  8. 播放动画。                  

    圆锥体会沿着路径生长,就像藤蔓一样。                  

界面

由于是世界空间而不是对象空间修改器,对象在世界空间坐标中会受到影响,并且也会受到路径相对于对象的位置影响。因此,如果相对于路径变换对象,或者相对于对象变换路径,都会影响变形。

一般而言,“路径变形”世界空间修改器将对象移动向路径的同时保持路径在原地不动,而“路径变形”对象空间修改器将路径移动向对象的同时保持对象在原地不动。

关于除了下列参数之外的所有其他参数,请参见路径变形修改器。  

“路径变形”组              

转到路径

将对象从其初始位置转到路径的起点。

第一次拾取路径时,根据路径上第一个顶点和对象位置间的偏移距离,对象由路径变形。因此,例如调整“百分比”微调器时,结果会根据偏移距离而扭曲。

重要信息使用“向路径移动”按钮会将变换应用到对象上,如果后面将“转到路径”绑定从对象上移除,该变形效果也不会删除。但是,可以在执行变换后立即撤消变换操作。                            

注意如果执行“转到路径”时启用了“自动关键点”按钮,那么会创建变换关键点。                            

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