对象类型

子对象几何体

网格

顶点、边、面、多边形、元素

多边形

顶点、边、边界、多边形、元素

样条线

顶点、线段、样条线

面片曲面

顶点、边、面片、元素、手柄

NURBS 曲线

曲线 CV 或点、曲线

NURBS 曲面

曲面 CV 或点、曲面

除了 NURBS 对象以外,要访问对象的子对象,多数情况下必须首先将该对象转换为可编辑对象,或将各种修改器之一应用于该对象,如编辑网格/多边形/样条线/面片或网格/多边形/样条线选择。“选择”修改器只为随后应用的修改器所进行的修改指定子对象。将对象转换为可编辑对象和将“编辑”修改器应用于对象之间的区别如下:                    

 

 

方法优点不足之处
可编辑对象更有效

可以设置子对象动画

丢失创建参数
编辑/选择修改器保留创建参数效率较低

无法设置子对象动画(除了使用“编辑多边形”设置有限的动画)

要将参量对象转换为可编辑对象,请参见以下主题之一:        

可编辑网格曲面          

可编辑多边形曲面          

可编辑样条线          

可编辑面片曲面          

要应用“编辑”修改器,请参见以下主题之一:        

编辑网格修改器          

编辑多边形修改器          

编辑样条线修改器          

编辑面片修改器          

要应用“选择”修改器,请参见以下主题之一:        

网格选择修改器          

多边形选择修改器          

样条线选择修改器          

体积选择修改器          

面片选择修改器          

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