命令条目:选择对象。 “修改”面板 “修改器列表”“世界空间修改器”“贴图缩放器 (WSM)”

命令条目:标准菜单:选择对象 “修改器”菜单 “UV 坐标”“贴图缩放器(WSM)”

命令条目:增强型菜单:选择对象 “修改器”菜单 “UV、贴图和材质”“贴图缩放器(WSM)”

“贴图缩放器”保持应用于对象的贴图比例。这将调整对象大小而不改变贴图的比例。通常,可能使用该选项保持贴图的大小,而不考虑缩放几何体的方式。

贴图缩放器在对象上设置贴图的比例。

这不同于贴图缩放器 (OSM) 修改器,当使用“选择并缩放”工具时关于对象大小保持贴图的比例。有关两个版本之间的其他区别,请参见后者的定义。          

注意该世界空间修改器主要与垂直方向的对象结合使用,如建筑模型中的墙或带有大平面的对象。当将贴图缩放器应用于任何对象后,在曲面上的效果更加不真实,尤其是可以在完成的纹理中显示断裂的复杂对象。

界面

缩放

代表一个纹理图案的大小。大小以当前系统单位表示。重复在 U 和 V 向穿过对象时发生。默认值为 1.0。                      

注意“常规首选项”对话框中启用“使用真实世界纹理坐标”后,默认的比例设置为 1.0。如果关闭“使用真实世界纹理坐标”,默认比例为 100.0。

U/V 向偏移

分别用于指定水平和垂直偏移。仅在禁用“包裹纹理”时才可用。                      

包裹纹理

启用此选项后,“贴图缩放器”试图用纹理包裹对象。此选项需要大量计算,但通常会产生较为满意的结果。默认设置为启用。                      

使用平滑组打包

启用此选项后,在角共享相同的平滑组时用纹理包裹角。弯曲的墙壁将平稳映射,而锐角获得一个新的纹理原点。此切换只在启用“包裹纹理”切换时才可用。默认设置为禁用状态。                      

通道

指定贴图通道。默认值为 1。                      

“上方向”组                

  • 世界坐标系 Z 轴将贴图与世界坐标系的 Z 轴对齐。                      

    如果选择此选项然后旋转该选项,则贴图固定到对象上。                      

  • 局部坐标系 Z 轴将贴图与对象的局部坐标系的 Z 轴对齐。                      

    使用此选项,该贴图保持固定到对象上。                      


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