命令条目:Civil View 浏览器 选择路径受控的(放置的)对象。“位置控制器”卷展栏
命令条目:在视口中,选择路径受控的(放置的)对象。 Civil View 浏览器 下部(上下文关联)面板 “位置控制器”卷展栏
相对于对象父图形或曲面的几何体,控制对象的静态和动画位置。
提示放置的对象管理器可对多个对象的放置参数进行全局控制。
“跟踪”选项卡
“父图形”组
[父图形按钮]
对象的位置由其父图形的路径定义。单击此按钮可选择替代父图形。对象将移动至由新父图形的路径定义的新位置。
更改父图形不会删除该对象指向来自同一实例化对象集的同源对象的链接(有关详细信息,请参见下文)。
单击可使对象独立。对象将不再是父图形的子对象,此时该对象的位置由标准 XYZ 位置控制器控制。
启用后,对象的旋转将沿参考图形在对象插入点处的切线。通常,您将为需要始终沿其父图形方向的对象(例如灯柱和车辆)启用此选项。为可以随机应用旋转的对象(例如树)禁用此选项。
启用后,对象将倾斜以顾及父图形在对象插入点处的垂直坡度。禁用后,对象将始终保持完全水平。通常,您将为需要始终顾及其父图形纵向坡度(坡度)的车辆启用此选项。为始终保持直立的对象(例如灯柱和树)禁用此选项。
如果“跟踪曲面法线”处于启用状态,将忽略“跟踪纵向轮廓”(请参见下文)。
启用后,动画对象在到达动画序列的末尾时,将返回到父图形的开头(假定存在足够的帧以让此情况发生)。
提示“Civil View 首选项”面板中定义了默认的 Civil View 桩号循环设置。
单击此按钮可选择父曲面,或更改当前的曲面指定。
单击可使对象不再是曲面的子对象。
启用后,对象将倾斜以匹配基础曲面的坡度。在确保道路曲面上的车辆始终自动“驶过”不同的横向坡度,而无需特定动画说明时,此选项特别有用。通常,为几乎始终直立放置的街道设施项目禁用此选项。
控制对象沿父图形的纵向位置。可使用滑块控制位置的粗糙更改,使用微调器进行更精细的调整。
桩号将从当前图形对象中当前选定样条线的起点测量。
设定相对于父图形的水平偏移。此值是以世界单位表示的。
此微调器的效果取决于父曲面是否处于活动状态:
如果尚未指定父曲面,垂直偏移是相对于父图形上当前位置 Z 值的值。
如果已指定父曲面,且该曲面的一部分位于对象当前位置的下方,则垂直偏移是相对于该曲面的值。如果已指定父曲面,但 Civil View 无法检测到位于当前对象位置下方的曲面,则仅从父图形导出垂直偏移。
在对象的当前位置设定对象旋转。旋转以局部表示,这意味着除应用旋转之外,还会应用任何从父图形和曲面导出的旋转值。因此,此处指定的 45 度值通常会导致对象在插入位置始终朝向与父图形方向成 45 度的位置。如果路径旋转功能未处于激活状态,则将从北方应用旋转。
一个父图形可以包含多条样条线(类似于在 MX 中使用不连续性)。此微调器可控制应将对象指定给父图形中的哪条样条线。所使用的链测长度值与到当前选定样条线的起点的距离有关,而非到整个图形对象的起点的距离。
此微调器仅在父图形包含多条样条线时可用。
除受父图形路径的控制之外,对象也可以附加到其他对象,进而受其各自父图形的控制。这意味着一个对象可以控制一系列子对象的位置。例如,此功能可用于将一系列标志附加至门架对象,以便如果门架的位置发生变化,这些标志将始终相应地进行重新定位。
若要使用此选项,请单击此按钮,然后拾取想要将当前对象附加至其上的新父对象。然后,“Civil View 浏览器”面板中的“位置控制器”卷展栏将被替换为“附着控制器”卷展栏,该卷展栏具有使新附加的对象从其新父对象进行局部偏移的功能。
如果已经设置参数动画,此按钮将启用。
如果当前未设置对象动画,请单击此按钮为参数添加一个恒定的动画值。然后,可使用“E”(编辑动画)按钮更详细地编辑动画。
若要从此参数删除动画,请单击该按钮将其禁用。
更改对象的速度。
更改水平偏移,以便车辆可在双行道上更改车道。
更改穿越和飞越摄像机的垂直偏移和旋转。
“X”按钮
跟踪方向
跟踪纵向轮廓
桩号循环
“父曲面”组
除了跟随图形的路径外,对象还可以跟踪曲面地形。这可有效覆盖从父图形导出的 Z 值(或对象高度)。此功能可确保对象始终完美地位于地面上,不过您应谨慎使用该功能。它可能会严重影响 3ds Max Design 的性能,尤其是动画对象。
此组控件适用于除摄影机对象之外的所有对象。摄影机位置仅可通过父图形控制。
[父曲面按钮]
“X”按钮
跟踪曲面法线
“位置”选项卡
“桩号控制”组
[滑块和微调器]
“相对位置”组
水平偏移
垂直偏移
旋转
样条曲线
附加到放置的对象
动画控件
可以对链测长度、偏移和旋转设置设置动画。若要执行此操作,请使用与这些参数相邻的“A”和“E”按钮。
“A”按钮:动画模式
“E”按钮:编辑动画
如果已经设置参数动画,此按钮将启用。默认情况下,常量动画将创建两个关键点。
单击此按钮以打开 Civil View 动画编辑器。在此对话框中,您可以编辑关键点。可执行的操作包括: