命令条目: Civil View 浏览器 上部面板 “环境和照明”分支 单击“天空(环境贴图)”条目。“基本天空参数”卷展栏

注意要查看基本天空参数,默认扫描线渲染器必须是活动的渲染器,或者必须右键单击“天空(环境贴图)”条目并选择“将天空重置为基本天空”。                

可用来访问 Civil View 默认基本天空纹理中的基本参数。

默认情况下,天空纹理会自动加载到每个新场景中。对于有经验的 3ds Max Design 用户,可能会选择创建自己的天空纹理,在这种情况下,此卷展栏中的所有控件都将禁用。    

启用

在所有渲染输出中启用或禁用天空背景纹理。默认设置为启用。                  

禁用天空纹理可以提高渲染性能,使用高级合成技术时非常有用。                  

在视口中显示

打开“视口配置”对话框 “背景”面板。要在当前视口中显示天空纹理,请单击此按钮,然后启用“使用环境背景”和“显示背景”。                  

注意即使对渲染输出启用了该纹理,通常也建议不要在 3ds Max Design 视口中启用显示。这是由于在视口中显示较大的纹理需要大量的内存开销,尤其是在播放视口动画时。但是,对天空参数进行精细调整时,暂时在视口中显示纹理可能会很有用。                      

交互式渲染预览

显示当前天空设置的渲染预览。在此卷展栏上调整任何参数时,此预览会动态更新。              

“基本天空纹理”组

天空纹理基于真实天空的 360 度全景图像,达到场景周围具有逼真的天空和地平线外观的渲染效果,并允许将 3D 摄影机移动到几乎任何角度。

[缩略图]

显示天空纹理的小型预览。                  

[天空纹理下拉列表]

可以在 Civil View 提供的天空纹理中进行选择。                    

提示您可以将自己的 360 度全景天空纹理添加到随 Civil View 提供的基本库中,方法是将这些纹理添加到 3ds Max Design 安装文件夹中

/maps/civilview/skymaps 文件夹。下次启动 Civil View 时,这些图像将显示在该列表中。

[预览]

单击以显示天空纹理的预览。                  

“天空染色参数”组

使用这些控件,可以向天空的下半部分为颜色添加一个额外的染色层。您可以使用染色将天空纹理混合到远处的地平线,或向天空添加其他疏云。或者,可以选择完全非自然的颜色来获得特殊效果。

注意当染色效果在虚拟天空圆顶周围包裹自身时,在该染色效果中使用噪波将导致显示一条接缝。要避免显示此接缝,请通过将“染色噪波量”设置为 0.0 来移除噪波效果。请参见“常规参数”组中的“水平偏移”设置,如下所述。                

“常规参数”组

天空强度

增大或减小天空中颜色的总体强度。增大天空的强度会产生显著的效果。                  

垂直偏移

如果使用非常大的摄影机角度,有时可以看到天空纹理的上边缘。此控件允许您在 Z 轴上下移动整个天空以避免此效果。                  

水平偏移

“染色噪波”大于零时,Civil View 天空纹理具有一个接缝,在“天空圆顶”壁的一侧垂直向上移动。通过“水平偏移”可以绕天空圆顶旋转接缝,以确保在所有重要的摄影机视图中都看不到该接缝。例如,“水平偏移”为 0.25 时会将天空圆顶旋转 90 度。                  

重置

将基本天空纹理返回到已硬编码到 Civil View 中的原始默认设置。                  

您也可以重置天空(或转换到基于 mental ray 的 mr 物理天空),方法是在 Civil View 浏览器的上部面板中右键单击“天空(环境贴图)”条目。          

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