命令条目: Civil View 浏览器 上部面板 “环境和照明”分支 单击“日光”条目。“天光(mr 天空)参数”卷展栏
注意“日光”系统必须使用“mr 天空”作为其天光。这是默认选择。
调整“mr 天空”天光的设置。
“基本参数”组
启用
打开或关闭“mr 天空”光。默认设置为启用。
标量倍增天光的强度。默认值为 1.0。
空气中悬浮微粒的含量。值的范围可能在 0.0(非常晴朗的天气)到 15.0(非常阴暗的天气,或撒哈拉沙尘暴)之间。
设置地平线的垂直位置。
默认值为 0.0,地平线处于标准高度。然而,因为地平线无穷远,所以在与假设代表地面的任意有限几何体接合时,有时会导致出现问题。如果渲染位置处于高海拔地势,如地平线确实明显低于 观察者的山顶,同样也会导致出现问题。
您可以利用此参数调整地平线的位置。此地平线并不实际存在于 3D 空间中的某特定高度;它是光线从低于某个特定角度的位置照射而产生的阴影效果。此参数可以调整该角度。全部可用范围非常大,从 -10.0(地平线为“直下”)到 10.0(地平线处于最高点)。实践中,只有很小的值才有用。例如,要将地平线正好降到有限可视地平面边缘的下方,即使用 ?0.2。
注意地平线的高度并不仅仅影响在 mr 天光中的地平线可视演示,而且还影响 mr 太阳本身的颜色。换句话说,如果地平线高度设置不是 0.0,太阳“落山”的点将变动。
控制渲染地平线所使用的模糊度。值为 0.0 时地平线是非常尖锐的。一般来说,只有低于 0.5 的值才有用,但是如果地平线只包含模糊,则全部范围可达到 10.0,这时候也就没有地平线了。
设置虚拟地平面的颜色。
设置天空的最低颜色:天空的黑暗程度永远不会低于此值。此设置可以用于使天空在日落后保留部分光亮。当落日和天空变黑时,夜间颜色的作用不会受影响并且仍然保持为灯光的基础级别。
对天光的红色度进行艺术控制。默认值 0.0 是物理校正值(针对 6500k 白点计算得出),但可以使用此参数进行更改,范围从 ?1.0(极蓝)到 1.0(极红)。
对天光的饱和度进行艺术控制。默认值 1.0 是物理计算的饱和度级别。值的范围可能从 0.0(黑和白)到 2.0(极高的饱和度)。
如果启用,将使用“可见性距离”设置。如果禁用,则不使用该设置。默认设置为禁用。
空中透视是一个术语,绘制人员使用它来解释远距离的对象视为 Hazier 以及以光谱蓝端染色的原理。“mr 天空”使用“可见性距离”参数模拟这种现象。当该值非零时,它定义“10% 距离”,也就是说,在“薄雾”级别为 0.0 时,此距离内大约 10% 的薄雾可见。
倍增
薄雾
“地平线参数”组
高度
模糊
地面颜色
“夜间参数”组
夜间颜色
“非物理调试”组
红/蓝染色
饱和度
“空中透视”组
启用
可视性距离