命令条目: Civil View 浏览器 上部面板 “环境和照明”分支 单击“日光”条目。“太阳光(mr 太阳)参数”卷展栏
注意“日光”系统必须使用“mr 太阳”作为其太阳光。这是默认选择。
调整“mr 太阳”太阳光的设置。
“基本参数”组
启用
启用或禁用“mr 太阳”光。默认设置为启用。
太阳光强度的标量倍增。默认值为 1.0。
仅在通过“创建”面板 “灯光”“光度学”直接将“mr 太阳”光添加到场景中时才适用,而不是作为“日光”系统的一部分来使用。启用该选项后,灯光将设定目标,可通过移动该目标来更改目标距离。灯光与其目标之间的距离显示在复选框的右侧。禁用该选项后,可以直接设置该值。
切换选择灯光是否生成阴影。默认设置为启用。
设置阴影边的柔化程度。默认值 1.0 精确地与真实太阳阴影的柔软程度相匹配。值越低阴影越尖锐,值越高阴影越柔和。
用于生成软阴影的采样数。如果设置为 0,则不对任何阴影进行边缘锐化处理。
启用时,使用当前“日光”系统的“mr 天空”组件的等效设置替代其余的 mr 物理天空参数,“空中透视”除外。默认设置为启用,这也是建议设置。
有关在关闭“由 mr 天空继承而来”时变为可用的设置的说明,请参见“mr 物理天空”卷展栏。
启用时,使用灯光目标的“半径”设置。
设置 mr 太阳投影 gi 光子的目标的半径距离。
单击以显示 3ds Max Design 命令面板的“运动”选项卡,在此可以设置日期、时间和位置。
倍增
目标
“阴影”组
启用
柔化
柔化采样
“天空参数”组
由 mr 天空继承而来
“光子”组
使用这些设置将全局照明光子聚焦在兴趣区域上。例如,如果您已经建模了一个巨大的城市作为背景,但是只渲染内部的一个房间,您可能不想让 mental ray 对整个城市发射光子,结果是只有少部分光子进入了房间。
使用 Photon 目标
半径
设置日期、时间和位置