命令条目: Civil View 浏览器 上部面板 “环境和照明”分支 单击“间接照明”条目。“mr 最终聚集参数”卷展栏
在 mental ray 渲染器处于活动状态时才可使用此卷展栏。
在使用 mental ray 渲染器时提供对最终聚集的控制。
使用 mental ray 渲染器时,最终聚集是计算全局照明的一种可选方式。对于初始最终聚集点集,渲染器在由该点所在的三角形的曲面法线定义的半球上对间接照明进行采样。对于渲染中的剩余点,渲染器会插入最近最终聚集点的间接照明。为场景中的每个点计算精确的间接照明代价太大,但增加初始最终聚集点的数量或要插入的最终聚集点的数量时,会以延长渲染时间为代价来提高准确性。
当使用采用 mr 太阳和 mr 天空的日光系统时,启用最终聚集。mr 天光是一种间接光形式,只有借助“最终聚集”时它才能很好地渲染。如果未启用“最终聚集”,阴影看起来将又黑又暗、不自然,而不是它们应有的淡蓝色。
打开(启用最终聚集)
打开时,mental ray 渲染器使用最终聚集来创建全局照明或提高其质量。
使用预设质量设置最终聚集参数。默认预设是:草稿、低、中、高、很高和自定义(默认选项)。这些预设影响以下设置:
初始点密度
每点光线数
插值
提示使用“草图级”设置作为起始点。如果有一个让您满意的渲染,请提高质量级别(如果这样看起来将改善渲染)。
改变由最终聚集累积的间接光的强度和颜色。默认设置 1.0 和白色可以产生经过物理校正的渲染。
[色样]单击可显示颜色选择器并调整间接光的颜色。
[微调器]用于调整间接光的强度。
设置最终聚集点的初始密度。增加此值会增加最终聚集点的密度(以及数量)。因此,这些点彼此之间会更加靠近,而且数量会更多。默认设置是 0.1。
增加初始点密度可以帮助解决难以处理的几何体的照明;例如,在边或角附近。
设置用于为每个单独的点计算最终聚集的光线数。默认值为 50。
增加该值虽然可以降低全局照明的噪波或颗粒感,但是同时会延长渲染时间。
设置用于图像采样的最终聚集点数。默认设置是 30。
增加该值可能会有助于解决噪波问题并提供更平滑的效果。
设置 mental ray 为单个漫反射光线计算的漫反射光反弹的次数。默认值为 0。
控制漫反射反弹对最终聚集解决方案的相对贡献。该值的范围为从“使用无漫反射反弹”(值为 0.0)到“使用整个漫反射反弹”(值为 1.0)。默认设置为 1.0。
将设置重置为其默认值。
“使用预设质量”下拉列表
“最终聚集基本设置”组
乘数
初始点密度
每点光线数
插值(点)
漫反射反弹次数
权重
重置