命令条目: “修改”面板 选择 NURBS 曲面子对象。“曲面公用”卷展栏 “连接”按钮 连接视口中的两个曲面。

使用此对话框可以选择连接两个曲面的方式。

界面

             

ZIP 选项卡              

此选项卡用于选择压缩算法。压缩可连接两个原始曲面的 CV 晶格。压缩不仅能够更改原始曲面的形状,而且与连接相比,通常能够生成更易于编辑的更简单的曲面。              

默认情况下,ZIP 选项卡处于活动状态。              

如果两条曲线是未修剪的点曲面,则压缩的结果是点曲面。在其他所有情况下,结果都是 CV 曲面。              

公差

采用 3ds Max 单位的距离。如果两个原始曲面的边更接近这个距离,则压缩会删除一行(或一列)点或 CV,以避免在新压缩的曲面中创建重叠的点或 CV 行(或列)。

张力 1

(禁用。)

张力 2

(禁用。)

“连接”选项卡              

此选项卡用于选择连接算法。连接首先在两个原始曲面之间创建一个混合曲面,然后使这三个曲面成为一个曲面。连接并不会更改两个原始曲面的形状。              

如果两个曲面是点曲面,则结果是点曲面。如果一个或两个曲面是 CV 曲面,则结果是 CV 曲面。                

公差

采用 3ds Max 单位的距离。如果所连接曲面之间的间距大于该值,则通过首先创建混合曲面,然后连接三个部分来创建连接。如果间距小于该值,或如果曲线重叠,则 3ds Max 不会创建混合。

首先创建一个混合,然后将三个曲面连接为一个曲面是比较好的技术。结果也与父曲面匹配。如果不采用混合步骤,则最终的曲面将偏移父曲面,这样才能保持平滑。(偏移量取决于两个输入曲面在连接时的切线距离多远。)

如果间距太小,就会出现问题。在这种情况下,3ds Max 将生成混合,但是由于没有足够的空间,因此最终的曲线将有一个圆环。为了避免出现这个圆环,“公差”应该大于间距距离。

如果将公差设置为 0.0,则 3ds Max 将选择用于“公差”的值。

张力 1

调整所拾取的第一个曲面边缘上新曲面的张力。

张力 2

调整所拾取的第二个曲面一端上新曲面的张力。

预览

启用此选项后,可以在视口中预览压缩或连接的效果。默认设置为启用。

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