命令条目:
“修改”面板
选择 NURBS 曲面子对象。
“曲面公用”卷展栏
“连接”按钮
连接视口中的两个曲面。
使用此对话框可以选择连接两个曲面的方式。
界面
ZIP 选项卡
此选项卡用于选择压缩算法。压缩可连接两个原始曲面的 CV 晶格。压缩不仅能够更改原始曲面的形状,而且与连接相比,通常能够生成更易于编辑的更简单的曲面。
默认情况下,ZIP 选项卡处于活动状态。
如果两条曲线是未修剪的点曲面,则压缩的结果是点曲面。在其他所有情况下,结果都是 CV 曲面。
公差
采用 3ds Max 单位的距离。如果两个原始曲面的边更接近这个距离,则压缩会删除一行(或一列)点或 CV,以避免在新压缩的曲面中创建重叠的点或 CV 行(或列)。
(禁用。)
(禁用。)
采用 3ds Max 单位的距离。如果所连接曲面之间的间距大于该值,则通过首先创建混合曲面,然后连接三个部分来创建连接。如果间距小于该值,或如果曲线重叠,则 3ds Max 不会创建混合。
首先创建一个混合,然后将三个曲面连接为一个曲面是比较好的技术。结果也与父曲面匹配。如果不采用混合步骤,则最终的曲面将偏移父曲面,这样才能保持平滑。(偏移量取决于两个输入曲面在连接时的切线距离多远。)
如果间距太小,就会出现问题。在这种情况下,3ds Max 将生成混合,但是由于没有足够的空间,因此最终的曲线将有一个圆环。为了避免出现这个圆环,“公差”应该大于间距距离。
如果将公差设置为 0.0,则 3ds Max 将选择用于“公差”的值。
调整所拾取的第一个曲面边缘上新曲面的张力。
调整所拾取的第二个曲面一端上新曲面的张力。
启用此选项后,可以在视口中预览压缩或连接的效果。默认设置为启用。
张力 1
张力 2
“连接”选项卡
此选项卡用于选择连接算法。连接首先在两个原始曲面之间创建一个混合曲面,然后使这三个曲面成为一个曲面。连接并不会更改两个原始曲面的形状。
如果两个曲面是点曲面,则结果是点曲面。如果一个或两个曲面是 CV 曲面,则结果是 CV 曲面。
公差
张力 1
张力 2
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