命令条目:选择 NURBS 对象。 “修改”面板 “创建曲面”卷展栏 “从属曲面”组框 “UV 放样”

命令条目:选择 NURBS 对象。 “修改”面板 “NURBS”工具栏 (创建 UV 放样曲面)

UV 放样曲面与 V 放样曲面相似,但是在 V 维和 U 维包含一组曲线。这会更加易于控制放样图形,并且达到所要结果需要的曲线更少。

使用垂直曲线来创建 UV 放样曲面

如果 U 曲线和 V 曲线相交,UV 放样曲面会在所有曲线上插值。如果曲线不相交,放样曲面会位于 U 曲线和 V 曲线之间的某处。通常,如果所有曲线的末端方向一致并位于另一方向上的两个末端曲线上,UV 放样会对此进行最好的操作,如图所示。如果曲线在两个方向上同时关闭,UV放样对此不能进行很好的操作。          

注意“创建放样”对话框(显示于曲面子对象的“曲面公用”卷展栏上的“创建放样”按钮)现在允许将一个曲面转换为 UV 放样,这与转换 U 向放样类似。另外,可以使用点曲线来代替新放样晶格的 CV 曲线。如果对 UV 放样使用点曲线,启用“熔合点”选项确保 U 曲线和V 曲线相交。

自动曲线附加

创建 UV 放样后,可以在活动的 NURBS 模型中选择非子对象的曲线。可以在场景中选择其它曲线或样条线对象。当选中曲线后,该曲线会附加到当前对象上,就如同使用了“附加”按钮一样。

警告如果附着的曲线是另一个 NURBS 模型的子对象,整个模型都会附着到此模型上(即为,曲线的父 NURBS 对象)。                

当将鼠标移动到不是活动 NURBS 对象一部分的曲线上时,光标会更改形状以表示可以拾取曲线,但是曲线不会以蓝色高亮显示。

过程

要创建一个 UV 放样,请执行以下操作:

  1. 创建可描画出所创建曲面的轮廓的曲线。

  2. 在 NURBS 工具箱中,单击以启用 (创建 UV 放样曲面)。                

  3. 在 U 维中单击每个曲线,然后右键单击它们。在 V 维中单击每个曲线,然后再次右键单击它们结束创建。                  

    在单击曲线时,它们的名称会出现在“UV 放样曲面”创建卷展栏的列表中。对曲线单击的命令可以影响 UV 放样曲面的图案。                  

    在任意维中,可以多次单击相同的曲线。此操作会创建一个闭合的 UV 放样。      

要创建一个包含自动附着的 UV 放样(例),请执行以下操作:

  1. 转至 “创建”面板,创建三个或更多独立的 CV 或点 NURBS 曲线。                

  2. 转至 “修改”面板。在 NURBS 工具箱中,单击以启用 (创建 UV 放样曲面)。                

  3. 按适当顺序单击要放样的曲线。                  

    3ds Max 将创建 UV 放样。不需要将曲线塌陷为 NURBS 曲面或将它们“附加”到已有的 NURBS 模型上。                  

    当将鼠标移动到不是活动 NURBS 对象一部分的曲线上时,光标会更改形状以表示可以拾取曲线,但是曲线不会以蓝色高亮显示。                  

界面

选中 UV 放样子对象时,会显示一个带有 UV 放样参数的卷展栏。此卷展栏仅在选中一个 UV 放样子对象时显示。每次不能对一个以上的 UV 放样进行编辑,这与一些其它的 NURBS 子对象不同,在选中多个 UV 放样子对象时卷展栏不会显示。

提示在编辑 UV 放样子对象时,关闭“曲面公用”卷展栏,这样更易于查看“U 向放样曲面”卷展栏。                

“UV 放样曲面”卷展栏(创建时间)              

U 曲线和 V 曲线

这些列表显示所单击的曲线名称,按单击顺序排列。可以通过在列表中单击名称来选中曲线。视口以蓝色显示选中的曲线。

每个列表上面的两个按钮和下面的四个对两个列表来说是相同的。

在创建放样时,可以在任意维中单击相同的曲线多次。此操作会创建一个闭合的 UV 放样。

箭头按钮

使用这些按钮来改变在 U 曲线和 V 曲线中的曲线顺序。在列表中选中一条曲线,使用箭头来将选中对象上下移动。

插入

(禁用。)

移除

从 U 列表或 V 列表中移除一条曲线。选中列表中的曲线,然后单击移除。

优化

(禁用。)

替换

(禁用。)

创建时显示

启用此项后,在创建 UV 放样曲面时会显示它。禁用此项后,可以更快速的创建放样。默认设置为禁用。

翻转法线

翻转 UV 法线的方向。

“UV 放样曲面”卷展栏(修改时间)              

U 曲线和 V 曲线

这些列表显示所单击的曲线名称,按单击顺序排列。可以通过在列表中单击名称来选中曲线。视口以蓝色显示选中的曲线。

每个列表上面的两个按钮和下面的四个对两个列表来说是相同的。

箭头按钮

使用这些按钮来改变在 U 曲线和 V 曲线中的曲线顺序。在列表中选中一条曲线,使用箭头来将选中对象上下移动。

插入

在 U 列表或 V 列表中添加一条曲线。单击以启用“插入”,然后单击曲线。此曲线插入于所选中曲线的前面。要在末尾插入一条曲线,首先在列表中高亮显示“----End----”标记。

移除

从 U 列表或 V 列表中移除一条曲线。选中列表中的曲线,然后单击移除。

优化

细化 UV 放样曲面。单击以启用“细化”,然后在曲面上单击一条等参曲线。(拖动鼠标到曲面上方,此时高亮显示可用的曲线。)单击的曲线转换为一个 CV 曲线并插入至放样和 U 曲线或 V曲线列表。在细化一个点曲线时,对 UV 放样的细化可以轻微的改变曲面的曲率。一旦通过添加                           U 曲线或 V 曲线来细化曲面后,可以使用“编辑曲线”来改变曲线。

替换

用于替换选中曲线。在列表中选择一条曲线,单击该按钮,然后选择新曲线。

显示等参曲线

此项设置为启用时,会显示 UV 放样的等参曲线与 U 轴和 V 轴曲线用来构建放样。此等参曲线仅用于显示。不能使用它们进行曲面构造。

编辑曲线

不用切换到其他子对象层级就可以编辑当前选中曲线。单击启用“编辑曲线”。会显示点或 CV 曲线,如果曲线是一个 CV 曲线还会显示控制晶格。现在可以进行变换,或者在点或曲线 CV 子对象等级将点或 CV 改为想要的结果。要结束对曲线的编辑,单击以禁用“编辑曲线”。                          

启用“编辑曲线”后,会显示选中曲线的所有可用卷展栏,包括“曲线公用”卷展栏、“CV 或点”卷展栏(取决于曲线类型)和“CV 曲线或点曲线”卷展栏。这些卷展栏显示于“U 向放样”卷展栏下方。它们允许编辑放样曲线和曲线的点或 CV 而不必切换到子对象等级。                          

提示在 UV 放样中编辑曲线时,禁用显示 UV 放样本身可以使曲线更易于观察和改善性能。使用 Ctrl+D(当启用“键盘快捷键覆盖切换”按钮)来切换从属子对象(包括“UV 放样”)的显示。                              

如果通过增加 CV 曲线的权重来在 UV 放样中编辑曲线,UV 放样曲面会发生偏移。可以通过在曲面偏移的点上细化曲线来解决这一问题。                              

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