要创建顶层级父 NURBS 对象,请执行以下操作:
从“创建”面板的“图形”面板添加 NURBS 曲线。
从“创建”面板的“几何体”面板添加 NURBS 曲面。当采用此技术时,NURBS 曲面最初是平面矩形。可以使用“修改”面板对其进行更改。
将标准几何基本体转换为 NURBS 对象。
将环形结转换为 NURBS 对象。
将棱柱扩展基本体转换为 NURBS 对象。
将样条线对象(Bezier 样条线)转换为 NURBS 对象。
将面片栅格对象(Bezier 面片)转换为 NURBS 对象。
将放样对象转换为 NURBS 对象。
要将对象转换为 NURBS 格式,请使用“修改”面板:在堆栈显示(请参见修改器堆栈)中右键单击对象的名称,然后选择“转换为: NURBS”。
在视口中,使用四元菜单也可以将对象转化为 NURBS。选择并右键单击对象,然后在“变换”区域(右下方)中选择“转换为:”“转换为 NURBS”。
另外,使用修改器挤出和车削可以选择创建 NURBS 对象的 NURBS 输出。