NURBS 模型中的父对象是 NURBS 曲面或 NURBS 曲线。子对象可以是此处列出的任何对象。将 NURBS 曲线转化为 NURBS 曲面(无需更改其名称)时,除非向其添加一个曲面子对象,否则它将保留“图形”对象。
曲面
存在两种 NURBS 曲面。点曲面由点控制,其始终位于曲面上。CV 曲面由控制顶点 (CV) 控制。CV 形成围绕曲面的控制晶格,而不是位于曲面上。(这与 FFD [自由形式变换] 修改器使用的晶格类似。)
请参见创建曲面子对象和编辑曲面子对象。
存在两种 NURBS 曲线。这些曲线与上述两类曲面完全对应。点曲线由点控制,其始终位于曲线上。CV 曲线由 CV 控制,其不必位于曲线上。
请参见创建曲面子对象和编辑曲线子对象。
点曲面和点曲线拥有点子对象。您还可以创建不是曲面或曲线一部分的单独点子对象。
请参见创建和编辑点子对象。
CV 曲面和 CV 曲线拥有 CV 子对象。与点不同,CV 始终是曲面或曲线的一部分。
请参见编辑曲线 CV 子对象和编辑曲面 CV 子对象。
导入 3ds Max 对象,包括其他 NURBS 对象。在 NURBS 模型中,它们渲染为 NURBS;但是保留其原始参数和修改器。
请参见附加和导入 3ds Max 对象。
子对象可以是其几何体与其他子对象的几何体相关的从属子对象。
使用 NURBS 工具箱来创建子对象
除了使用 NURBS 对象层级之外,您可以使用 NURBS 工具箱来创建子对象。
NURBS 子对象选择
在使用 NURBS 模型时,通常使用子对象。当您处于子对象层级时,可以使用常用的选择技术(如单击、拖动区域或按住 Ctrl)来选择一个或多个子对象。
CV 子对象和点子对象
独立曲线和曲面都来自两种材质:它们是 CV 子对象或点子对象。此主题描述两种子对象的不同之处。
从属子对象 (NURBS)
NURBS 子对象可以是独立的,也可以是从属的。从属子对象基于几何体或其他子对象。例如,光滑的弯曲面连接另外两个曲面。变换或设置任意一个原始父对象的曲面将导致混合形状发生变化,以保持与父对象之间的连接。
刚性 NURBS 曲面
要改善性能,请将各种曲面子对象制作为刚体曲面。只有刚体曲面上允许的编辑可以在“曲面”子对象层级上对其进行变换。不能移动刚体曲面的点数或 CV,或不能更改点数或 CV 数。
NURBS 和修改器
通常,可以将修改器应用到 NURBS 模型中,就如将它应用到其他对象上一样。
NURBS 和动画
通常,可以通过启用“自动关键”按钮,变换子对象属性(CV 或点位置),设置控制从属 NURBS 对象等的参数来设置 NURBS 曲线和 NURBS 曲面的动画。
NURBS 概念
NURBS 曲线和曲面不存在于传统绘图世界中。它们是使用计算机特别为 3D 建模而创建的。曲线和曲面表示 3D 建模空间中的轮廓或形状。它们是在数学上构造出来的。
NURBS 提示和技术
这些主题包含有关如何使用 NURBS 的建议。该主题包含各个 NURBS 建模用户的连接提示。
曲线
点
CV
导入
将显示专用于 NURBS 编辑的两个区域。