NURBS 模型中的父对象是 NURBS 曲面或 NURBS 曲线。子对象可以是此处列出的任何对象。将 NURBS 曲线转化为 NURBS 曲面(无需更改其名称)时,除非向其添加一个曲面子对象,否则它将保留“图形”对象。        

曲面

存在两种 NURBS 曲面。点曲面由点控制,其始终位于曲面上。CV 曲面由控制顶点 (CV) 控制。CV 形成围绕曲面的控制晶格,而不是位于曲面上。(这与 FFD [自由形式变换] 修改器使用的晶格类似。)                  

请参见创建曲面子对象和编辑曲面子对象。                  

曲线

存在两种 NURBS 曲线。这些曲线与上述两类曲面完全对应。点曲线由点控制,其始终位于曲线上。CV 曲线由 CV 控制,其不必位于曲线上。                  

请参见创建曲面子对象和编辑曲线子对象。                  

点

点曲面和点曲线拥有点子对象。您还可以创建不是曲面或曲线一部分的单独点子对象。                  

请参见创建和编辑点子对象。                  

CV

CV 曲面和 CV 曲线拥有 CV 子对象。与点不同,CV 始终是曲面或曲线的一部分。                  

请参见编辑曲线 CV 子对象和编辑曲面 CV 子对象。                  

导入

导入 3ds Max 对象,包括其他 NURBS 对象。在 NURBS 模型中,它们渲染为 NURBS;但是保留其原始参数和修改器。                  

请参见附加和导入 3ds Max 对象。                  

子对象可以是其几何体与其他子对象的几何体相关的从属子对象。                  

将显示专用于 NURBS 编辑的两个区域。                    

  • 使用 NURBS 工具箱来创建子对象

    除了使用 NURBS 对象层级之外,您可以使用 NURBS 工具箱来创建子对象。

  • NURBS 子对象选择

    在使用 NURBS 模型时,通常使用子对象。当您处于子对象层级时,可以使用常用的选择技术(如单击、拖动区域或按住 Ctrl)来选择一个或多个子对象。

  • CV 子对象和点子对象

    独立曲线和曲面都来自两种材质:它们是 CV 子对象或点子对象。此主题描述两种子对象的不同之处。

  • 从属子对象 (NURBS)

    NURBS 子对象可以是独立的,也可以是从属的。从属子对象基于几何体或其他子对象。例如,光滑的弯曲面连接另外两个曲面。变换或设置任意一个原始父对象的曲面将导致混合形状发生变化,以保持与父对象之间的连接。

  • 刚性 NURBS 曲面

    要改善性能,请将各种曲面子对象制作为刚体曲面。只有刚体曲面上允许的编辑可以在“曲面”子对象层级上对其进行变换。不能移动刚体曲面的点数或 CV,或不能更改点数或 CV 数。

  • NURBS 和修改器

    通常,可以将修改器应用到 NURBS 模型中,就如将它应用到其他对象上一样。

  • NURBS 和动画

    通常,可以通过启用“自动关键”按钮,变换子对象属性(CV 或点位置),设置控制从属 NURBS 对象等的参数来设置 NURBS 曲线和 NURBS 曲面的动画。

  • NURBS 概念

    NURBS 曲线和曲面不存在于传统绘图世界中。它们是使用计算机特别为 3D 建模而创建的。曲线和曲面表示 3D 建模空间中的轮廓或形状。它们是在数学上构造出来的。

  • NURBS 提示和技术

    这些主题包含有关如何使用 NURBS 的建议。该主题包含各个 NURBS 建模用户的连接提示。


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