使用 NURBS 的建模工具不要求您了解生成这些对象的数学。NURBS 是常用的方式,这是因为这些对象很容易交互操纵,且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。
喷泉创建为 NURBS 模型
也可以使用多边形网格或面片来建模曲面。与 NURBS 曲面作比较,网格和面片具有这些缺点:
使用多边形会很难创建复杂的弯曲曲面。
由于网格为面状效果,则面状出现在渲染对象的边上。渲染平滑的弯曲边需要大量的小面。
另一方面,NURBS 曲面是解析生成的。可以更加有效地计算它们,而且也可旋转显示为无缝的 NURBS 曲面。(渲染的 NURBS 曲面实际上与多边形相近,但 NURBS 近似可以有细密纹理。)
对象一样,NURBS 模型是多个 NURBS 子对象的集合。例如,NURBS 对象可能包含以一定间距分隔的两个曲面。可以使用点或控制顶点 (CV) 子对象控制 NURBS 曲线和 NURBS 曲面。点和 CV 的行为与样条线对象的顶点有些类似,但是存在一些区别。
NURBS 曲面
NURBS 曲面对象是 NURBS 模型的基础。使用“创建”面板来创建的初始曲面是带有点或 CV 的平面段。只意味着它是用于创建 NURBS 面板的“粗糙材质”。如果已创建初始的曲面,可以通过移动 CV 或 NURBS 点,附加其他对象,创建子对象等来修改“修改”面板上的曲面。
NURBS 曲线
NURBS 曲线是图形对象,在制作样条线时可以使用这些曲线。使用“挤出”或“车削”修改器来生成基于 NURBS 曲线的 3D 曲面。可以将 NURBS 曲线用作放样的路径或图形。(使用 NURBS 曲线创建的放样是放样对象,不是 NURBS 对象。)
创建 NURBS 曲线和曲面对象
这些主题介绍如何创建顶层级“起动器”NURBS 对象。
创建和编辑 NURBS 子对象
这些主题介绍如何创建和编辑低层级子对象 NURBS。
NURBS 曲线和曲面近似
本节中的主题介绍如何控制 3ds Max 生成 NURBS 曲线和曲面的方式。