使用 NURBS 的建模工具不要求您了解生成这些对象的数学。NURBS 是常用的方式,这是因为这些对象很容易交互操纵,且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。          

喷泉创建为 NURBS 模型

也可以使用多边形网格或面片来建模曲面。与 NURBS 曲面作比较,网格和面片具有这些缺点:          

  • 使用多边形会很难创建复杂的弯曲曲面。

  • 由于网格为面状效果,则面状出现在渲染对象的边上。渲染平滑的弯曲边需要大量的小面。

另一方面,NURBS 曲面是解析生成的。可以更加有效地计算它们,而且也可旋转显示为无缝的 NURBS 曲面。(渲染的 NURBS 曲面实际上与多边形相近,但 NURBS 近似可以有细密纹理。)          

对象一样,NURBS 模型是多个 NURBS 子对象的集合。例如,NURBS 对象可能包含以一定间距分隔的两个曲面。可以使用点或控制顶点 (CV) 子对象控制 NURBS 曲线和 NURBS 曲面。点和 CV 的行为与样条线对象的顶点有些类似,但是存在一些区别。            

  • NURBS 曲面

    NURBS 曲面对象是 NURBS 模型的基础。使用“创建”面板来创建的初始曲面是带有点或 CV 的平面段。只意味着它是用于创建 NURBS 面板的“粗糙材质”。如果已创建初始的曲面,可以通过移动 CV 或 NURBS 点,附加其他对象,创建子对象等来修改“修改”面板上的曲面。                                    

  • NURBS 曲线

    NURBS 曲线是图形对象,在制作样条线时可以使用这些曲线。使用“挤出”或“车削”修改器来生成基于 NURBS 曲线的 3D 曲面。可以将 NURBS 曲线用作放样的路径或图形。(使用 NURBS 曲线创建的放样是放样对象,不是 NURBS 对象。)                    

  • 创建 NURBS 曲线和曲面对象

    这些主题介绍如何创建顶层级“起动器”NURBS 对象。

  • 创建和编辑 NURBS 子对象

    这些主题介绍如何创建和编辑低层级子对象 NURBS。

  • NURBS 曲线和曲面近似

    本节中的主题介绍如何控制 3ds Max 生成 NURBS 曲线和曲面的方式。


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