命令条目:选择一个可编辑面片 “修改”面板 “修改器”堆栈显示 展开“可编辑面片”项目。 面片子对象层级。
命令条目:选择一个可编辑面片 “修改”面板 “选择”卷展栏 (面片)
命令条目:选择一个可编辑面片 右键单击面片 四元菜单的“工具 1”(左上)区域 “子对象”“面片”
面片是面片对象的一个区域,由三或四个围绕的边和顶点定义。使用本主题中介绍的控件,可以对面片层级的面片对象进行操纵。同移动和旋转面片一样,可以在执行移动操作时按住 Shift 键创建单独的元素。此时,将会创建选定面片的单独元素。
纹理贴图面片:在曲线空间中的插补
此时,面片可以在曲线空间内映射,即为面片生成简化的纹理贴图。为此,将不会扭曲复杂面片对象中的平面贴图。在“面片”子对象层级,右键单击时弹出的四元菜单(“工具 1”区域)中有一个名为“线性贴图”的参数。如果禁用“线性贴图”,纹理将会插补到曲线空间,且运行方式必定与映射到网格对象的纹理非常相似。
使用以前的方法时,面片贴图插补在结点之间。因为每个面片在 UV 空间内呈线性关系,所以,非常适用于程序贴图,但不太适用于位贴图。
复杂的面片(右侧)不再使位图发生变形
最左侧的两个面片显示了“线性”面片贴图。左上方的面片是使用平面贴图的面片,而左下方的面片显示的是它在 UVW 空间的表示。右侧的面片是在 UVW 空间投射中使用向量时的曲线投射。请注意,右下方表示 UVW 空间。另外,请注意控制柄和结对 UVW 空间的形状所起的作用。
简而言之,禁用“线性”选项,以便获得期望的平面贴图。启用线性贴图选项时,可以向下兼容。
注意目前,“展开 UVW”修改器支持新的平面曲线贴图。样条线控制柄可以在“展开 UVW”修改器的“编辑”对话框中进行插补。
界面
“选择”卷展栏
有关此卷展栏中控件的信息,请参见“选择”卷展栏(可编辑面片)。
“软选择”卷展栏
请参见“软选择”卷展栏以了解关于“软选择”卷展栏设置的更多信息。
“几何体”卷展栏
有关这些控件的详细说明,请参见“几何体”卷展栏(面片)。
“曲面属性”卷展栏
通过这些控件,可以使用面片法线、材质 ID、平滑组和顶点颜色。
“法线”组
翻转
反转选定面片的曲面法线的方向。
翻转对象的法线,使其指向相同的方向,通常是向外。使用该选项,可以将对象的面片设置为相应的方向,从而避免在对象曲面中留下明显的孔洞。
翻转所单击的任何面片法线。要退出,请再次单击此按钮,或者右键单击 3ds Max 界面中的任意位置。
提示使用“翻转法线”模式的最佳方式是,对所用的视口进行设置,以便在启用“平滑 + 高亮显示”和“边面”时进行显示。如果结合使用“翻转法线”模式和默认设置,可以使面片沿着背离你的方向翻转,但不能将其翻转回原位。为了获得最佳的结果,请禁用“选择”卷展栏中的“忽略背面”。无论当前方向如何,执行上述操作时,可以单击任何面片,使其法线的方向发生翻转。
用于向选定的面片分配特殊的材质 ID 编号,以供多维/子对象材质和其他应用使用。使用微调器或用键盘输入数字。可用的 ID 总数是 65,535。
选择与相邻 ID 字段中指定的“材质 ID”对应的面片或元素。键入或使用该微调器指定 ID,然后单击“选择 ID”按钮。
如果向对象指定了多维/子对象材质,此下拉列表将显示子材质的名称。单击下拉箭头,然后从列表中选择某个子材质。此时,将会选中分配该材质的面片或元素。如果对象没有分配到“多维/子对象”材质,将不会提供名称列表。同样,如果选定的多个对象已经应用“编辑面片”、“编辑样条线”或“编辑网格”修改器,则名称列表将会处于非活动状态。
注意子材质名称是那些在该材质的“多维/子对象基本参数”卷展栏的“名称”列中指定的名称;这些名称不是在默认情况下创建的,因此,必须使用任意材质名称单独指定。
启用时,如果选择新的 ID 或材质名称,将会取消选择以前选定的所有面片或元素。禁用时,选定内容是累积结果,因此,新 ID 或选定的子材质名称将会添加到现有的面片或元素选择集中。默认设置为启用。
显示说明当前平滑组的对话框。通过单击对应编号按钮选择组,然后单击“确定”。
从选定面片中删除所有的平滑组分配。
单击色样可更改选定面片中各顶点的颜色。
单击色样可更改选定面片中各顶点的照明颜色。使用该选项,可以更改阴影颜色,而不会更改顶点颜色。
用于向选定面片上的顶点分配 alpha(透明)值。
微调器值是百分比值;0 是完全透明,100 是完全不透明。
统一
翻转法线模式
“材质”组
通过这些控件,可以对面片使用多维/子对象材质。
设置 ID
选择 ID
[“按名称选择”下拉列表]
清除选择
“平滑组”组
使用这些控件,可以向不同的平滑组分配选定的面片,还可以按照平滑组选择面片。
要向一个或多个平滑组分配面片,请选择所需的面片,然后单击要向其分配的平滑组数。
按平滑组选择
清除全部
“编辑顶点颜色”组
使用这些控件,可以分配颜色、照明颜色(着色)和选定面片中各顶点的 alpha(透明)值。
颜色
照明
Alpha