命令条目:选择“编辑多边形”或可编辑的多边形对象。 “修改”面板 任意子对象层级 “编辑几何体”卷展栏 “保持 UV” (设置)
命令条目:选择“编辑多边形”或可编辑的多边形对象。 功能区 “建模”选项卡 “多边形建模”面板 (多边形)子对象层级 “编辑”面板 按住 Shift 键并单击 (保持 UV),或从下拉列表中选择“保留 UV 设置”。
当在“保持 UV”选项处于启用状态的情况下编辑子对象时,请使用这些设置,以便指定哪些贴图通道需要保持。保持贴图通道不响应更改顶点位置的细微编辑,但未保持 UV 的更改允许通过在顶点位置中更改来更改贴图。
界面
该对话框包含所有可用的、包含数据顶点颜色通道和纹理通道的按钮。显示这些按钮的编号和类型因对象的状态而异,这些按钮可以更改,例如,使用顶点绘制修改器和通道信息工具。
单击按钮以切换其状态。禁用此选项后,将显示一个按钮,该按钮与 3ds Max 中大多数其他按钮类似。启用此选项时,按钮将高亮显示为按下状态。
顶点颜色
显示包含数据的任何顶点颜色通道的按钮。这些按钮可以是“顶点颜色”、“顶点照明”、“顶点 Alpha”的按钮。默认情况下,所有顶点颜色按钮处于禁用状态,这样相关的 UV 将 受子对象编辑的影响。要避免子对象编辑影响通道,请单击其按钮。
显示包含数据的任何纹理(贴图)通道的按钮。这些按钮按编号识别。默认情况下,这些按钮处于启用状态,这样相关的 UVs不 受子对象编辑的影响。要允许子对象编辑影响通道,请单击其按钮。
将所有通道按钮返回到他们的默认状态:所有顶点颜色通道处于禁用状态,而所有纹理通道处于启用状态。
将该设置应用于当前选择。
将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。不要反转以前使用的“应用”。
纹理通道
全部重置
应用
确定
取消