命令条目:选择要指定材质的可编辑网格对象、多边对象或面片对象。 “修改”面板 “附加”按钮 选择要指定不同材质的对象。

当附加两个或更多已经指定了不同材质的对象时,会打开“附加选项”对话框。该对话框提供了合并两个对象中的子材质和材质 ID 的三种方法。

界面

匹配材质 ID 到材质

修改附加对象的材质 ID 数目,使得它们不大于指定到这些对象上的子材质的数目。例如,如果只为一个长方体指定了两个子材质,并且将该长方体附加到另一个对象上,那么长方体就只有两个材质 ID,而不是在创建时所指定的六个。                      

匹配材质到材质 ID

通过调整所获得的多维/子对象材质的子材质数目,来保持附加对象的原始 ID 指定不变。例如,如果附加两个长方体,它们都只指定了一个材质,但是它们的默认指定为 6 个材质 ID,这样就产生了含有 12 个子对象的多维/子对象材质(六个含有一个长方体材质的实例,六个含有另一个长方体材质的实例)。当保持几何体中的原始材质                        ID 非常重要时,请使用此选项。                      

注意要使实例子材质唯一,请在“轨迹视图”中高亮显示其轨迹,然后应用“使唯一”按钮功能。也可以通过精简材质修改器中的“使唯一”工具逐一使对象唯一。

不修改材质 ID 或材质

防止调整结果子对象材质上的子材质数目。请注意,如果一个对象上的材质 ID 数目大于其多维/子对象材质上的子材质数目,那么在附加操作后结果面材质指定可能会不同。                      

精简材质和 ID

影响“匹配材质 ID 到材质”选项。启用该选项后,在对象上不使用的复制子材质或子材质将从附加操作所得到的多维/子对象材质上移除。默认设置为启用。                      

提示                

  • 大多数情况下,使用第一个选项(匹配材质 ID 到材质),并保持“精简材质和 ID”处于启用状态。这样可以保持对象出现的同时,额外的子材质或 ID 最少。

  • 当需要保持原始材质 ID 指定时,可以使用第二个选项(“匹配材质到材质 ID”)。

  • 尽量避免使用第三个选项,除非需要为了与以前的项目兼容而重复 3ds Max 版本 1 中的附加选项。                  

  • 保持“精简材质和 ID”处于启用状态,除非您有未指定的子材质,并且需要为以后的指定保留该子材质。

  • 使用“附加”前,先执行“编辑”菜单 “暂存”。                  

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