网格过滤器 (Mesh Filter)
网格过滤器从资源中拿出网格并将其传递给网格渲染器 (Mesh Renderer) 用于屏幕渲染。

网格过滤器 (Mesh Filter) 与网格渲染器 (Mesh Renderer) 结合使模型出现在屏幕上。
属性
属性: | 功能: |
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网格 (Mesh) | 将被渲染的网格 (mesh) 的参考。该网格 (Mesh) 在资产目录 (Assets Directory) 里。 |
详细信息
在导入网格资源时,如果该网格是蒙皮的,Unity 会自动创建一个蒙皮网格渲染器;如果不是,则创建一个带网格渲染器 (Mesh Renderer) 的网格过滤器 (Mesh Filter)。
如需在场景中查看网格 (Mesh),请将网格渲染器添加到游戏对象 (GameObject) 中。该网格渲染器是自动添加的,但如果将它从物体中删除,则需手动添加。如果网格渲染器 (Mesh Renderer) 不存在,该网格 (Mesh) 仍存在于场景(和计算机储存器)中,但不能进行绘制。
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