输入管理器 (Input Manager)
桌面!
您可以在输入管理器 (Input Manager) 中为您的工程定义各种不同的输入轴和游戏动作。

输入管理器 (Input Manager)
如需查看输入管理器 (Input Manager),请选择:
属性 。属性: | 功能: |
---|---|
轴 (Axes) | 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0、1、... 是要修改的特定的轴。 |
名称 (Name) | 在游戏启动器中以及通过脚本处理时用于指称特定轴的字符串。 |
描述性名称 (Descriptive Name) | 显示在游戏启动器中的正向按钮 (Positive Button) 功能的详细定义。 |
描述性负向名称 (Descriptive Negative Name) | A显示在游戏启动器中的负向按钮 (Negative Button)功能的详细定义。 |
负向按钮 (Negative Button) | 将负值发送给轴的按钮。 |
正向按钮 (Positive Button) | 将正值发送给轴的按钮。 |
Alt 负向按钮 (Alt Negative Button) | 将负值发送给轴的辅助按钮。 |
Alt 正向按钮 (Alt Positive Button) | 将正值发送给轴的辅助按钮。 |
重力 (Gravity) | 输入回到中心位置的速度。只有当类型 (Type) 是键盘/鼠标按钮时才使用。 |
无效 (Dead) | 任何小于该数值的正值或负值都将记为零。适用于游戏杆。 |
灵敏度 (Sensitivity) | 对于键盘输入来说,数值越大,响应时间越快。较低值会更加平滑。对于鼠标增量,该数值会计算出真实的鼠标增量。 |
捕捉 (Snap) | 若启用,则在收到反向输入后,轴的数值会立即重置为零。 只有当类型 (Type) 是键盘/鼠标按钮时才使用。 |
反转 (Invert) | 若启用,则正向按钮会将负值发送给轴,反之亦然。 |
类型 (Type) | 键盘/鼠标按钮 (Key/Mouse Button)用于任何类型的按钮,鼠标移动 (Mouse Movement) 用于鼠标增量和滚轮,游戏杆轴 (Joystick Axis) 用于模拟游戏杆轴,而窗口移动 (Window Movement) 在玩家晃动窗口时使用。 |
轴 (Axis) | 来自设备(游戏杆、鼠标、手柄等)的输入的轴 |
游戏杆号 (Joy Num) | 应该使用哪个游戏杆。默认情况下设置为检索来自所有游戏杆的输入。仅用于输入轴,不包括按钮。 |
在输入管理器 (Input Manager) 中设置的所有轴都有两种用途:
使您能够在编写脚本时通过轴名称来引用输入内容
使您的游戏玩家可以根据个人喜好对控件进行自定义
所有定义的轴都将在游戏启动器中向玩家予以显示,玩家可以在启动器中查看轴的名称、详细说明以及默认按钮。在这里,玩家可以选择更改在轴中定义的任何按钮。因此,编写脚本时最好是利用轴而不是各个按钮,因为玩家可能希望自定义游戏按钮。

启动游戏时会显示游戏启动器的输入 (Input) 窗口
Android
Android 设备不支持此部分.
有关如何在 Android 设备上使用输入的更多信息,请参阅 Android 输入 页面。