ProBoolean 复合对象在执行布尔运算之前,它采用了 3ds Max 网格并增加了额外的智能。首先它组合了拓扑,然后确定共面三角形并移除附带的边。然后不是在这些三角形上而是在 N 多边形上执行布尔运算。完成布尔运算之后,对结果执行重复三角算法,然后在共面的边隐藏的情况下将结果发送回 3ds Max 中。这样额外工作的结果有双重意义:布尔对象的可靠性非常高,因为有更少的小边和三角形,因此结果输出更清晰。
使用 ProBoolean 组合的对象
与传统的 3ds Max 布尔复合对象相比,ProBoolean 的优势包括:
网格质量更好:小边较少,并且窄三角形也较少。
网格较小:顶点和面较少。
使用更容易更快捷:每个布尔运算都有无限的对象。
网格看上去更清晰:共面边仍然隐藏。
整合的百分数和四边形网格
此外,ProCutter 是一个用于爆炸、断开、装配、建立截面或将对象(如 3D 拼图)拟合在一起的出色的工具。请参见破碎高脚杯示例的以下说明。
使用 ProCutter 对象打碎玻璃
可以使用四边形网格算法重设平面曲面的网格。将该能力与“网格平滑”、“涡轮平滑”和“可编辑多边形”中的细分曲面工具结合使用可以产生动态效果。
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