灰度 (Grayscale)
灰度 (Grayscale)图像效果将颜色更改为灰度。它还可以使用纹理渐变 (Texture Ramp) 纹理将亮度重新贴图到任意颜色。
与其他图像效果一样,此效果仅适用于 Unity 专业版,并且必须先安装 Pro Standard Assets 才能使用。

应用于场景中的灰度 (Grayscale) 图像效果
重新贴图颜色
灰度 (Grayscale) 可以进行简单版本的颜色修正,即将灰度图像重新贴图到任何颜色。可以将其用于热成像这类效果。
颜色重新贴图的过程非常类似于颜色修正 (ColorCorrection) 效果:
获得游戏中典型场景的屏幕截图。
在 Photoshop 中打开它并将其转换为灰度图像。
使用
对其进行颜色修正。从对话框保存 .acv 文件(
)在 Photoshop 中打开
现在将颜色修正应用于渐变图像:再次打开
,并加载保存的 .acv 文件在 Unity 中选择相机并选择
以添加效果。选择修改的颜色渐变。点击“播放”(Play) 以查看实际效果!
详细信息
颜色重新贴图的工作方式是通过颜色渐变图像(大小为 256x1)重新贴图原始图像亮度:
生成的颜色 = (OriginalLuminance + RampOffset) 索引处的渐变图像中的像素颜色。例如,要反转图像中的颜色,只需水平翻转原始颜色渐变(使其从白色变为黑色而不是从黑色变为白色):

通过从白色变为黑色的颜色渐变应用于场景的灰度 (Grayscale)。
可以使用颜色修正 (Color Correction) 图像效果实现进行任意颜色修正的更复杂颜色重新贴图版本。
硬件支持
该效果需要带像素着色器 (2.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 PC: 自 2003 年后的 NVIDIA 卡 (GeForce FX)、自 2004 年后的 AMD 卡 (Radeon 9500)、自 2005 年后的 Intel 卡 (GMA 900);移动: OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、PS3。
将自动禁用所有不被终端用户显卡支持的图像效果。
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