倾斜位移 (Tilt Shift)
倾斜位移 (Tilt Shift) 是专业版本的视野深度 (Depth of Field) 效果,可在对焦与散焦区域之间形成非常平衡的转换。它更易于使用,一般不那么容易形成难看的图像假象。但是,因为它依赖于纹理查找,因此还可能产生较高处理开销。

倾斜位移 (Tilt Shift) 示例。观察该效果实现的总体平滑性。
与其他图像效果一样,此效果仅适用于 Unity 专业版,并且必须先安装 Pro Standard Assets 才能使用。
属性
属性: | 功能: |
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对焦设置 (Focal Settings) | |
显示 (Visualize) | 使用绿色色调在游戏视图中显示对焦平面(可用于学习或调试)。 |
距离 (Distance) | 从相机位置到对焦平面的距离(采用世界坐标空间单位)。 |
平滑性 (Smoothness) | 从对焦外区域转换到对焦内区域时的平滑性。 |
背景模糊 (Background Blur) | |
缩小采样 (Downsample) | 对大多数内部缓冲缩小采样(这会使效果更快,但是更模糊)。 |
迭代 (Iterations) | 用于对背景区域(即,对焦平面之后的所有内容)进行模糊处理的迭代数。每次迭代都需要处理时间。 |
最大模糊扩散 (Max Blur spread) | 散焦区域的最大模糊距离。使对焦外区域越来越模糊。 |
前景模糊 (Foreground Blur) | |
启用 (Enable) | 启用前景模糊。这通常可实现更好的效果,但是具有处理时间成本。 |
迭代 (Iterations) | 用于对前景区域(即,对焦平面之前的所有内容)进行模糊处理的迭代数。每次迭代都需要处理时间。 |
硬件支持
该效果需要带像素着色器 (3.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 此外,还需要深度纹理支持。 PC: 自 2004 年后的 NVIDIA 卡 (GeForce 6)、自 2005 年后的 AMD 卡 (Radeon X1300)、自 2006 年后的 Intel 卡 (GMA X3000);移动: 带深度纹理支持的 OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、PS3。
将自动禁用所有不被终端用户显卡支持的图像效果。
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