起皱 (Crease)
起皱 (Crease) 是一种常见的非照片写实 (Non-photorealistic,NPR) 渲染技术,通过添加可变粗细的轮廓来增强对象的可见性。
与其他图像效果一样,此效果仅适用于 Unity 专业版,并且必须先安装 Pro Standard Assets 然后才能使用。

起皱着色 (Crease shading) 可创建基于深度的轮廓。
属性
属性: | 功能: |
---|---|
强度 (Intensity) | 起皱着色的强度。 |
柔化 (Softness) | 应用的起皱着色的平滑性和柔化。 |
散播 (Spread) | 模糊半径,还确定轮廓粗细。 |
硬件支持
该效果需要带像素着色器 (2.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 此外,还需要深度纹理支持。 PC: 自 2004 年后的 NVIDIA 卡 (GeForce 6)、自 2004 年后的 AMD 卡 (Radeon 9500)、自 2006 年后的 Intel 卡 (GMA X3000);移动: 带深度纹理支持的 OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、PS3。
将自动禁用所有不被终端用户显卡支持的图像效果。
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