颜色修正查找纹理 (Color Correction Lookup Texture)
颜色修正查找纹理 (Color Correction Lookup Texture) (Lut 表示 查找纹理 (lookup texture)) 是在后期效果中执行颜色分级的优化方式。这种方式仅将单个纹理用于生成修正的图像,而不是如颜色修正曲线 (Color Correction Curve) 一样通过曲线调整各个颜色通道。查找的执行方法是将原始图像颜色用作用于应对查找纹理的向量。
优势包括具有更好的性能和更专业的工作流程时机,其中所有颜色变换都可以在专业图像处理软件(如 Photoshop 或 Gimp)中定义,因而可以获得更精确的结果。

应用了中性颜色修正的简单场景。

使用包含的“对比度增强”(ContrastEnhanced) 查找纹理的相同场景。
与其他图像效果一样,此效果仅适用于 Unity 专业版,并且必须先安装 Pro Standard Assets 然后才能使用。
属性
属性: | 功能: |
---|---|
基于 (Based On) | 将用于生成修正图像的三维查找纹理的二维表示形式。 |
查找纹理要求
二维纹理表示形式需要以特定方式进行布局,使其可表示未包装的卷纹理(请想象“深度切片”的图像序列)。
下图显示可有效增强图像对比度的这类未包装纹理的示例。它应包含在标准包中。

该图像显示尺寸为 256x16 的纹理,从而生成 16x16x16 的颜色查找纹理 (lut)。如果生成的质量太低,则 1024x32 纹理可生成较好结果(以内存为成本)。
纹理导入器要求包括启用读/写支持并禁用纹理压缩。否则,可能会出现未包装图像假象。
示例工作流程
始终准备好基本中性查找纹理 (lut),因为这将是生成所有其他修正 lut 的基础。
获得游戏的屏幕截图
例如导入至 Photoshop 并应用颜色调整(如对比度、亮度、颜色级别调整),直至达到满意的结果
对中性 lut 执行相同步骤并保存为新 lut
将新 lut 分配给效果并点击转换并应用 (Convert & Apply)
硬件支持
该效果需要带像素着色器 (3.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 PC: 自 2004 年后的 NVIDIA 卡 (GeForce 6)、自 2005 年后的 AMD 卡 (Radeon X1300)、自 2006 年后的 Intel 卡 (GMA X3000);移动: OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、PS3。
将自动禁用所有不被终端用户显卡支持的图像效果。
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