图像效果(Image Effect Scripts)
此组处理所有基于渲染纹理 (Render Texture)-的全屏图像后期处理效果。它们仅用于 Unity 专业版。它们为游戏的感观增添了许多内容,同时不会在艺术设计方面占用太多时间。
所有图像效果都使用 Unity 的 OnRenderImage 函数,任何附加到相机的 MonoBehavior 都可以覆盖该函数以实现各种自定义效果。
图像效果可以在不透明传递之后或是不透明和透明传递(默认)之后直接执行。前一种行为可以通过将属性 ImageEffectOpaque 添加到相关效果的 OnRenderImage 函数来非常方便地实现。有关实现此目的的效果示例,请参阅边缘检测 (Edge Detection) 效果。
抗锯齿 (AntiAliasing)(后期效果)
高光溢出 (Bloom)
高光溢出和镜头光晕 (Bloom and Lens Flare)
模糊 (Blur)
相机运动模糊 (Motion Blur)
颜色修正曲线 (Color Correction Curve)
颜色修正 (Color Correction)
颜色修正查找纹理 (Color Correction Lookup Texture)
对比度增强 (Contrast Enhance)
对比度拉伸 (Contrast Stretch)
起皱 (Crease)
视野深度 (Depth of Field) 3.4
视野深度 (Depth of Field)
边缘检测 (Edge Detection)
边缘检测效应
鱼眼 (Fisheye)
全局雾 (Global Fog)
发光 (Glow)
灰度 (Grayscale)
运动模糊 (Motion Blur)
噪波和颗粒 (Noise And Grain)
噪波 (Noise)
屏幕叠加 (Screen Overlay)
棕褐色调 (Sepia Tone)
阳光照射 (Sun Shaft)
屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) (Screen Space Ambient Occlusion (SSAO))
倾斜位移 (Tilt Shift)
色调映射 (Tonemapping)
旋转 (Twirl)
渐晕 (Vignetting)(和色差 (Chromatic Aberration))
旋涡
以上各页中使用的场景类似于下面这样(未应用任何图像效果):

没有任何图像后期处理效果的场景。
多个图像效果可以在同一个相机上“堆叠”。只需添加它们,即可发挥作用。

应用于同一个相机的模糊 (Blur) 和噪波 (Noise)。