物理材质 (Physics Material)
物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。
要创建物理材质 (Physics Material),请从菜单栏选择碰撞体 (Collider) 上。
。然后将物理材质 (Physics Material) 从“工程视图”(Project View) 拖动到场景中的
物理材质 (Physics Material)检视器 (Inspector)
属性
属性: | 功能: |
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动态摩擦力 (Dynamic Friction) | 已在移动时使用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状态类似于冰,值 1 会使其非常快速的静止下来,除非有很大的力或重力推动对象。 |
静态摩擦力 (Static Friction) | 对象在某个表面上保持静止时使用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状态类似于冰,值 1 会使对象非常难以移动。 |
弹力 (Bounciness) | 表面的反弹程度。值 0 不会反弹。值 1 会反弹而不损失任何能量。 |
摩擦力合并模式 (Friction Combine Mode | 两个碰撞对象摩擦力的合并方式。 |
平均值 (Average) | 计算两个摩擦力值的平均值。 |
最小 (Min) | 使用两个值的较小值。 |
最大 (Max) | 使用两个值的较大值。 |
相乘 (Multiply) | 摩擦力值相互相乘。 |
合并反弹 (Bounce Combine) | 两个碰撞对象弹力的合并方式。其模式与“摩擦力合并模式”(Friction Combine Mode) 相同 |
摩擦力方向 2 (Friction Direction 2) | 各向异性方向。如果此方向不为零,则启用各向异性摩擦力。“动态摩擦力 2”(Dynamic Friction 2) 和“静态摩擦力 2”(Static Friction 2) 会随“摩擦力方向 2”(Friction Direction 2) 一起应用。 |
动态摩擦力 2 (Dynamic Friction 2) | 如果启用各向异性摩擦力,则“动态摩擦力 2”(DynamicFriction2) 会随“摩擦力方向 2”(Friction Direction 2) 一起应用。 |
静态摩擦力 2 (Static Friction 2 | 如果启用各向异性摩擦力,则“静态摩擦力 2”(StaticFriction2) 会随“摩擦力方向 2”(Friction Direction 2) 一起应用。 |
详细信息
摩擦力是阻止表面相互滑动的量。此值在尝试堆叠对象时至关重要。摩擦力具有两种形式,即动态和静态。静态摩擦力 (Static Friction) 在对象保持静止时使用。它会阻止对象开始移动。如果将足够大的力应用于对象,则它会开始移动。此时,动态摩擦力 (Dynamic Friction) 会开始发挥作用。动态摩擦力 (Dynamic Friction)现在将试图在对象与其他对象接触时减慢其速度。
提示
请勿尝试将标准物理材质 (Physics Material) 用于主角色。请创建自定义物理材质 (Physics Material) 并使其完善。