材质是指定给对象的曲面或面,以在渲染时按某种方式出现的数据。材质可以影响对象的颜色、光泽度和不透明度等等。
标准材质类型(没有使用贴图)所衍生出的变体的球体:
绿色球体:高光泽度
红色球体:恒定着色
蓝色球体:60% 不透明度
黄色球体:线框模式,轻微自发光
标准的材质是由环境、漫反射和高光反射组件所组成的。可以将贴图指定给标准材质的各个成分。
标准材质是“材质编辑器”的六个示例窗中默认的材质。然而,可以单击示例窗下方标记为“类型”的按钮来更改正在处理的材质类型。此时会出现“材质/贴图浏览器”,然后从可选的材质类型列表中进行选择。
也可以单击示例窗下方的“获取材质”按钮来更改正在处理的材质类型。此时会出现“材质/贴图浏览器”,然后从可选的材质类型列表中进行选择。
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