若要了解有关 Maya 渲染器的详细信息,请参见以下内容:
Maya 软件渲染器
Maya 硬件渲染器
Maya 矢量渲染器
选择渲染器时,Maya 的用户界面将自动进行配置,以便使用渲染器。例如,如果渲染当前帧,Maya 将使用渲染器处理图像,然后将其显示在“渲染视图”(Render View)中。或者,如果按“显示“渲染设置”窗口”(Display Render Settings window)按钮,系统将显示渲染设置窗口,其中会显示“公用”(Common)选项卡和对应于选定渲染器的选项卡。
选择渲染器
请执行下列操作之一:
单击“渲染 > 使用以下渲染器渲染”(Render > Render Using),然后选择渲染器。
从“渲染视图”(Render View)(窗口 > 渲染编辑器 > 渲染视图(Window > Rendering Editors > Render View))的下拉列表中选择渲染器。
从渲染设置窗口的下拉列表中选择渲染器。
注意
默认情况下加载 Maya 矢量渲染器插件。如果未看到此插件列于“渲染 > 使用以下渲染器渲染”(Render > Render Using)中,请选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),并确保已加载“VectorRender”插件。
指定默认渲染器
单击窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/ Preferences > Preferences)
选择“渲染”(Rendering)类别,然后设定“首选渲染器”(Preferred Renderer)选项。