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动画
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音频组件 (Audio Component)
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音频低通过滤器 (Audio Low Pass Filter)(仅限专业版)
音频高通过滤器 (Audio High Pass Filter)(仅限专业版)
音频回声过滤器 (Audio Echo Filter)(仅限专业版)
音频变形过滤器 (Audio Distortion Filter)(仅限专业版)
音频混响过滤器 (Audio Reverb Filter)(仅限专业版)
音频合音过滤器 (Audio Chorus Filter)(仅限专业版)
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网格碰撞体 (Mesh Collider)
物理材质 (Physics Material)
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游戏对象 (GameObject)
游戏对象 (GameObject)
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颜色修正 (Color Correction)
颜色修正查找纹理 (Color Correction Lookup Texture)
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视野深度 (Depth of Field) 3.4
视野深度 (Depth of Field)
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边缘检测效应
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运动模糊 (Motion Blur)
噪波和颗粒 (Noise And Grain)
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音频管理器 (Audio Manager)
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NavMesh 层(仅限专业版)
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物理管理器 (Physics Manager)
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