动画器组件
任何具有 Avatar 的游戏对象 (GameObject) 也具有动画器组件,该组件是角色与其行为之间的链接。

动画器组件引用动画器控制器 (Animator Controller),该控制器用于对角色设置行为。这包括要从脚本控制的状态机 (State Machine)、混合树 (Blend Tree)和事件的设置。
属性
属性: | 功能: |
---|---|
控制器 (Controller) | 附加到此角色的动画器控制器 |
Avatar | 此角色的Avatar。 |
应用根运动 (Apply Root Motion) | 应从动画本身还是从脚本控制角色的位置。 |
对物理进行动画处理 (Animate Physics) | 动画是否应与物理交互? |
剔除模式 (Culling Mode) | 动画的剔除模式 |
始终播放动画 (Always animate) | 始终播放动画,不剔除 |
基于渲染器 (Based on Renderers) | 渲染器不可见时,仅对根运动进行动画处理。当角色不可见时,所有其他身体部位保持静态。 |