网络播放器故障排除
给定游戏的支持将由开发商或出版商负责。如遇到一般问题,请按照以下步骤使用 Unity 网络播放器:
Windows:
关闭所有浏览器。
使用控制面板 (Control Panel) 卸载 Unity 网络播放器 (Web Player)。
重启机器。
从 http://unity3d.com/webplayer/ 下载最新版本的网络播放器插件。
再次关闭所有浏览器。
运行网络播放器安装程序。
MacOS
使用拥有管理员权限的用户账号登陆 MacOS。
关闭所有网络浏览器。
删除文件:/Library/Internet Plug-Ins/Unity Web Player.plugin
清空回收站。
重启并使用管理员账号登陆。
从 http://unity3d.com/webplayer/ 下载最新版本的网络播放器插件。
再次关闭所有浏览器。
运行网络播放器安装程序。
完成安装程序之后,使用 http://unity3d.com/gallery/demos/live-demos 的 demos 进行测试。
如果网络播放器已正确安装,机器将可以运行 Unity 内容,之后可以查看浏览器中运行的 demos,其他游戏也需运行。如果无法查看运行的 demos,请向 support@unity3d.com 发送邮件,尽可能告知上述所有步骤的详细信息。
Javascript 错误
很多 Unity 网络播放器游戏使用 Javascript 托管名为 UnityObject.js
或 UnityObject2.js
的脚本。这些脚本负责检查网络播放器是否已经安装,以及是否已将其放入网页。如果页面上的任何其他 Javascript 发生脚本错误(可能是分析或跟踪脚本),将阻止 Javascript 运行。并且,它还将显示信息,说明网络播放器未安装。此信息来自 <div class="missing">
HTML 元素。如果 UnityObject.js
或 UnityObject2.js
正确运行,且玩家已经安装网络播放器,此 div
将隐藏。
播放器,插件,Mono
网络播放器由三个组件组成:插件、播放器和 Mono。播放器是执行游戏的 Unity 运行时间,并为您加载资源。如果构建独立版,它的运行时间与独立版(大致)相同。此运行时间要求正确运行 Mono。(因为您的游戏将使用依赖 Mono 的 Javascript、C# 或 Boo 脚本。) 最后,插件是连接网络浏览器与运行时间的“粘合剂”。如果使用 Internet Explorer,插件会作为 Windows 的 ActiveX 控件 (OCX
),或者作为其他 Windows 浏览器的 NPAPI 样式 DLL,或者作为 Mac 上的 .plugin
。
PC 网络播放器安装程序
在 PC 上,网络播放器安装程序仅安装插件组件。在插件首次被要求播放内容时,播放器和 Mono 组件将按照需要获取。因此,安装网络播放器插件并断开网络连接,插件将无法获取这两个关键组件。这可能导致故障信息。访问网络播放器页面将显示安装了这些组件的哪种版本。请注意,Unity Engine
是指播放器。这件组件默认安装到 c:Users{you}AppDataLocalLowUnityWebPlayer
,{you}
是指您的用户名。如果找到此目录,将看到三个文件夹,载入程序
内容本身就是插件。若插件未下载 Mono 和播放器,那么您将缺失名为 mono
和 player
的文件夹。
请注意:如果安装程序从命令弹出窗口运行,且标记为 /AllUsers
,则可将网络播放器安装至 c:Program Files
。您必须为 Admin
用户才能执行此任务。
Mac 网络播放器安装程序
在 Mac 上,安装程序将安装所有三个组件,因此在安装完成之后,网络播放器可即刻播放内容。插件位于 /Library/Internet Plug-Ins/Unity Web Player.plugin
,Mono 和播放器将位于 /Library/Internet Plug-Ins/Unity Web Player.plugin/Contents/Frameworks
文件夹。