启动时运行编辑器脚本代码        

如果无需用户操作即可在 Unity 启动时运行工程中的某些编辑器脚本代码,这在某些情况下将是非常有用的功能。将 InitializeOnLoad 属性应用到具有静态构造函数的类,即可达到此目的。静态构造函数是指与类名称相同且声明为静态的函数,它不具有返回类型或参数(请参阅此处,了解详细信息):-

using UnityEngine;using UnityEditor;[InitializeOnLoad]public class Startup {    static Startup()    {        Debug.Log("Up and running");    }}

静态构造函数始终保证在使用类的任何静态函数或实例之前调用,但是 InitializeOnLoad 属性可确保在编辑器启动之时调用此函数。

说明此技术使用的一个示例,是在编辑器中设置定期回调(可以称之为“帧更新”)。EditorApplication 类有一个名为 update 的委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。如需在工程运行时启动此委托,可以使用以下代码:

using UnityEditor;using UnityEngine;[InitializeOnLoad]class MyClass{    static MyClass ()    {        EditorApplication.update += Update;    }    static void Update ()    {        Debug.Log("Updating");    }}
,