日志文件
在开发过程中,有时候可能需要从构建好的网络播放器、独立播放器、目标设备或编辑器日志中获得信息。通常,在遇到问题时,需要查看这些文件,并且必须了解出现问题的具体位置。
在 Mac 中,可以通过标准
实用程序一致访问网络播放器、播放器和编辑器日志。在 Windows 中,网络播放器和编辑器日志所在的文件夹在 Windows Explorer 中默认隐藏。请参阅访问隐藏文件夹页面,了解详细情况。
编辑器
编辑器日志可以通过 Unity 控制台 (Console) 窗口的
按钮打开。Mac OS X | ~/Library/Logs/Unity/Editor.log |
Windows XP * | C:Documents and SettingsusernameLocal SettingsApplication DataUnityEditorEditor.log |
Windows Vista/7 * | C:UsersusernameAppDataLocalUnityEditorEditor.log |
(*) 在 Windows 中,编辑器日志文件存储在本地应用程序数据文件夹中:%LOCALAPPDATA%UnityEditorEditor.log 中,LOCALAPPDATA 由 CSIDL_LOCAL_APPDATA 定义。
台式机!
在 Mac 中,可以通过标准
网络播放器 实用程序一致访问所有日志。Mac OS X | ~/Library/Logs/Unity/WebPlayer.log |
Windows XP * | C:Documents and SettingsusernameLocal SettingsTempUnityWebPlayerloglog_UNIQUEID.txt |
Windows Vista/7 * | C:UsersusernameAppDataLocalTempUnityWebPlayerloglog_UNIQUEID.txt |
Windows Vista/7 + IE7 + UAC * | C:UsersusernameAppDataLocalTempLowUnityWebPlayerloglog_UNIQUEID.txt |
(*) 在 Windows 中,网络播放器存储在临时文件夹:%TEMP%UnityWebPlayerloglog_UNIQUEID.txt 中,TEMP 由 GetTempPath 定义。
播放器Mac OS X | ~/Library/Logs/Unity/Player.log |
Windows * | EXECNAME_Dataoutput_log.txt |
(*) EXECNAME_Data 是游戏可执行文件夹。
请注意:在 Windows 单机版中,可以更改日志文件位置(或禁止记录)。请参阅命令行页面,了解更多详细信息。
iOS
在 XCode 通过 GDB 控制台或组织器控制台 (Organizer Console) 即可访问设备日志。后者有助于在应用程序没有通过 Xcode 调试器运行时获得崩溃日志。
请参阅 iOS 开发指南中的调试应用程序部分。此外,我们的故障排除和错误报告指南可能对您有用。
Android
使用 logcat 控制台可以查看设备日志。使用 Android SDK/platform-tools directory 的 adb 应用程序,并在后面添加 logcat 参数。
$ adb logcat
查阅 LogCat 的另一种方式是使用 Dalvik Debug Monitor Server (DDMS)。DDMS 可以在 Eclipse 或 Android SDK/tools 内部启动。它还提供 其他一些与调试相关的工具。