日志文件        

在开发过程中,有时候可能需要从构建好的网络播放器、独立播放器、目标设备或编辑器日志中获得信息。通常,在遇到问题时,需要查看这些文件,并且必须了解出现问题的具体位置。

在 Mac 中,可以通过标准 Console.app 实用程序一致访问网络播放器、播放器和编辑器日志。

在 Windows 中,网络播放器和编辑器日志所在的文件夹在 Windows Explorer 中默认隐藏。请参阅访问隐藏文件夹页面,了解详细情况。

编辑器

编辑器日志可以通过 Unity 控制台 (Console) 窗口的打开编辑器日志 (Open Editor Log) 按钮打开。

Mac OS X~/Library/Logs/Unity/Editor.log
Windows XP *C:Documents and SettingsusernameLocal SettingsApplication DataUnityEditorEditor.log
Windows Vista/7 *C:UsersusernameAppDataLocalUnityEditorEditor.log

(*) 在 Windows 中,编辑器日志文件存储在本地应用程序数据文件夹中:%LOCALAPPDATA%UnityEditorEditor.log 中,LOCALAPPDATA 由 CSIDL_LOCAL_APPDATA 定义。

台式机!

在 Mac 中,可以通过标准 Console.app 实用程序一致访问所有日志。

网络播放器
Mac OS X~/Library/Logs/Unity/WebPlayer.log
Windows XP *C:Documents and SettingsusernameLocal SettingsTempUnityWebPlayerloglog_UNIQUEID.txt
Windows  Vista/7 *C:UsersusernameAppDataLocalTempUnityWebPlayerloglog_UNIQUEID.txt
Windows Vista/7 + IE7 + UAC *C:UsersusernameAppDataLocalTempLowUnityWebPlayerloglog_UNIQUEID.txt

(*) 在 Windows 中,网络播放器存储在临时文件夹:%TEMP%UnityWebPlayerloglog_UNIQUEID.txt 中,TEMP 由 GetTempPath 定义。

播放器
Mac OS X~/Library/Logs/Unity/Player.log
Windows *EXECNAME_Dataoutput_log.txt

(*) EXECNAME_Data 是游戏可执行文件夹。

请注意:在 Windows 单机版中,可以更改日志文件位置(或禁止记录)。请参阅命令行页面,了解更多详细信息。

iOS

在 XCode 通过 GDB 控制台或组织器控制台 (Organizer Console) 即可访问设备日志。后者有助于在应用程序没有通过 Xcode 调试器运行时获得崩溃日志。

请参阅 iOS 开发指南中的调试应用程序部分。此外,我们的故障排除和错误报告指南可能对您有用。

Android

使用 logcat 控制台可以查看设备日志。使用 Android SDK/platform-tools directoryadb 应用程序,并在后面添加 logcat 参数。

$ adb logcat

查阅 LogCat 的另一种方式是使用 Dalvik Debug Monitor Server (DDMS)。DDMS 可以在 EclipseAndroid SDK/tools 内部启动。它还提供 其他一些与调试相关的工具。

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