命令条目: “创建”面板 (几何体)“复合对象”

命令条目:标准菜单:“创建”菜单 “复合”

命令条目:增强型菜单:“对象”菜单 “复合对象”

复合对象通常将两个或多个现有对象组合成单个对象。

  • 连接复合对象

    使用连接复合对象,可通过对象表面的“洞”连接两个或多个对象。要执行此操作,请删除每个对象的面,在其表面创建一个或多个洞,并确定洞的位置,以使洞与洞之间面对面,然后应用“连接”。

  • 水滴网格复合对象

    水滴网格复合对象可以通过几何体或粒子创建一组球体,还可以将球体连接起来,就好像这些球体是由柔软的液态物质构成的一样。如果球体在离另外一个球体的一定范围内移动,它们就会连接在一起。如果这些球体相互移开,将会重新显示球体的形状。

  • 图形合并复合对象

    使用“图形合并”来创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形嵌入在网格中(将更改边与面的模式),或从网格中消失。

  • 布尔复合对象

    布尔对象通过对其他两个对象执行布尔操作将它们组合起来。

  • 地形复合对象

    “地形复合对象”使用等高线数据创建行星曲面。

  • 放样复合对象

    放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形。从两个或多个现有样条线对象中创建放样对象。这些样条线之一会作为路径。其余的样条线会作为放样对象的横截面或图形。沿着路径排列图形时,3ds Max 会在图形之间生成曲面。

  • 网格化复合对象

    “网格”复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象,这样可以应用修改器,如弯曲或 UVW 贴图。它可用于任何类型的对象,但主要为使用粒子系统而设计。“网格”对于复杂修改器堆栈的低空的实例化对象同样有用。                      

  • ProBoolean/ProCutter 复合对象

    ProBoolean 和 ProCutter 复合对象为您提供将 2D 和 3D 形状组合在一起的建模工具,这是很难或不可能使用其他工具做到的。


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