FAQ
下面列出了 Unity 中的常见任务及完成方法。
Unity 3.5 至 4.0 升级指南
Unity 3.5 升级指南
Unity 工程从 2.x 升级至 3.x
物理升级细节
Mono 升级细节
渲染升级细节
Unity 3.x 着色器转换指南
Unity 4.0 激活概述
管理 Unity 4.x 许可证
Unity 4.0 在线激活详细步骤指南
Unity 4.0 手动激活详细步骤指南
游戏代码问题
如何制作简单的第一人称步骤
图形问题
如何导入 Alpha 纹理?
如何使用法线贴图 (Normal Maps)?
如何使用细节纹理?
如何制作立方体贴图纹理?
如何制作天空盒?
怎样制作网格粒子发射器 (Mesh Particle Emitter)?(旧粒子系统 (Legacy Particle System))
如何制作启动画面?
如何创建聚光灯 Cookie?
如何修正已导入模型的旋转?
如何使用水?
FBX 导出指南
艺术资源最佳实务指南
如何从三维应用程序中导入对象?
从 Maya 中导入对象
从 Cinema 4D 中导入对象
从 3D Studio Max 中导入对象
从 Cheetah3D 中导入对象
从 Modo 中导入对象
从 Lightwave 中导入对象
从 Blender 中导入对象
使用 Blender 和装备 (Rigify)
工作流程问题
Mono Develop 入门
如何在工程之间重复使用资源?
如何安装或升级标准资源 (Standard Assets)?
平台间的工程移植
移动开发人员检查表
系统崩溃
性能分析
优化