Android SDK 设置
要在 Android 设备上构建并运行代码,首先必须遵循以下步骤。使用 Unity 或者从头开始编写 Android 应用程序均是如此。
1. 下载 Android SDK
访问 Android 开发人员 SDK 网页。下载并解压最新版本的 Android SDK。
2. 安装 Android SDK
按照安装 SDK 的说明(但您可以跳过与 Eclipse 有关的可选部分)。在安装 SDK 的第 4 步,请确保至少添加一个 Android 平台,其 API 级别不得低于 9(平台 2.3 或更高),以及平台工具 (Platform Tools),如果使用 Windows,还需添加 USB 驱动。
3. 系统识别设备
这可能非常棘手,尤其是在基于 Windows 的系统中,这些系统的驱动问题最为突出。同时,制造商可能会为设备提供 其他信息或特定驱动。
对于 Windows:如果系统自动识别 Android 设备,可能仍然需要更新 Android SDK 附带的驱动。此操作可以通过 Windows 驱动管理器 (Device Manager) 完成。
- 如果设备不能自动识别,使用 Android SDK 随附的驱动或者制造商提供 的任何指定驱动。可在此处找到更多信息:Windows USB 驱动
对于 Mac:如果在 Mac 操作系统上开发,则无需使用其他驱动。
注意:请务必打开设备的 "USB 调试 (USB Debugging)"。进入
,然后启用 USB 调试。自 Android Jelly Bean 4.2 起,开发人员选项默认隐藏。如需启用,点击 数次。然后,就可以访问 。如果不确定设备是否已经在系统中正确安装,请参阅故障排除页面,了解详细信息。
4. 添加 Android SDK 路径至 Unity
第一次构建 Android(或者 Unity 无法定位 SDK)工程时,必须按要求指定 Android SDK 的安装目录(应选择 SDK 安装的根目录)。Android SDK 的位置可以在编辑器中修改:从菜单中选择编辑 (Edit) > 首选项 (Preference),然后点击首选项窗口中的外部工具 (External Tools)。
,