命令条目: “创建”面板 (几何体)“标准基本体”“对象类型”卷展栏 “几何球体”按钮
命令条目:标准菜单:“创建”菜单 “标准基本体”“几何球体”
命令条目:增强型菜单:“对象”菜单 “基本体”“几何球体”
使用“几何球体”可以基于三类规则多面体制作球体和半球。
几何球体的示例
与标准球体相比,几何球体能够生成更规则的曲面。在指定相同面数的情况下,它们也可以使用比标准球体更平滑的剖面进行渲染。与标准球体不同,几何球体没有极点,这对于应用某些修改器(如 自由形式变形 (FFD) 修改器)非常有用。
过程
要创建几何球体,请执行以下操作:
在“创建”菜单上,选择“标准基本体”“几何球体”。
在任意视口中,拖动可设置几何球体的中心和半径。
设置像“基点面类型”和“分段”这样的参数。
要创建几何半球,请执行以下操作:
创建一个几何球体。
在“参数”卷展栏中,启用“半球”复选框。几何球体将转换为半球。
界面
“创建方法”卷展栏
直径
按照边来绘制几何球体。通过移动鼠标可以更改中心位置。
从中心开始绘制几何球体。
设置几何球体的大小。
设置几何球体中的总面数。几何球体中的面数等于基础多面体的面数乘以分段的平方。
分段值越低越好。使用最大分段值 200 最多可以生成 800,000 个面,从而会降低性能。
四面体基于四面的四面体。三角形面可以在形状和大小上有所不同。球体可以划分为四个相等的分段。
八面体基于八面的八面体。三角形面可以在形状和大小上有所不同。球体可以划分为八个相等的分段。
二十面体基于 20 面的二十面体。面都是大小相同的等边三角形。根据与 20 个面相乘和相除的结果,球体可以划分为任意数量的相等分段。
将平滑组应用于球体的曲面。
创建半个球体。
设置轴点位置。如果启用此选项,轴将位于球体的底部。如果禁用此选项,轴将位于球体的中心。启用“半球”时,此选项无效。
生成将贴图材质应用于几何球体的坐标。默认设置为启用。
控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用。
中心
“参数”卷展栏
半径
分段
“基点面类型”组
用于从几何球体基本几何体规则多面体的三种类型中进行选择。
平滑
半球
轴心在底部
生成贴图坐标
真实世界贴图大小