可以从“创建”面板上的子类别列表中选择这些类型。          

几何体类型

标准基本体

相对简单的 3D 对象,比如长方体、球体、圆柱体、圆锥体、平面、圆环、几何球体、管状体、茶壶体和四棱锥等。                  

扩展基本体

更多复杂的 3D 对象,比如胶囊、油罐、纺锤、异面体、环形结和棱柱等。                  

复合对象

复合对象包括散布、连接、图形合并、布尔、变形、水滴网格、地形和放样。布尔使用结合、交叉和其他不同的操作组合两个对象的几何体。变形是一种动画对象,它将一个几何体的图形随时间改变为另一种图形。图形合并允许在几何体网格中嵌入一个样条线图形。放样将图形用作横截面沿路径产生 3D 对象。                  

粒子系统

模拟喷射、雪、暴风雪和其他一些小对象集合的动画对象。                  

面片栅格

用于建模或修复现有网格的简单 2D 曲面。                  

实体对象

支持在其他应用程序中创建的几何体的常规对象格式。                  

参数化的门类型包括枢轴门、折叠门和推拉门。                  

NURBS 曲面

特别适合使用复杂曲线建模的解析生成曲面。                  

参数化窗类型包括遮蓬式窗、固定窗、伸出式窗、平开窗、旋开窗和推拉窗。                  

mental ray

包含 mr 代理对象,可以在使用 mental ray 渲染器时缩短渲染时间。                  

AEC 扩展

对于 AEC 设计很有用的元素,包括地形、植物(地面和树木)、栏杆(创建自定义栏杆)和墙(用于产生墙对象)。                      

注意默认材质自动应用于植物以及以下对象类型:栏杆、楼梯、门和窗。

动力学对象

包含弹簧阻尼器对象类型。                  

楼梯

四种类型楼梯:螺旋楼梯、L 型楼梯、直线楼梯和 U 型楼梯。                  

图形类型

样条线

普通的 2D 图形比如一条线、矩形、圆形、椭圆、弧形、圆环、多边形和星形。文本图形支持 TrueType 字体。从对象的交叉部分创建一条样条线。螺旋线是一个 3D 图形。                  

NURBS 曲线

点曲线和 CV 曲线为复杂曲面提供起始点。请参见 NURBS 建模简介。                  

扩展样条线

更复杂的 2D 图形,包括墙矩形、通道样条线、角度样条线、T 形样条线和宽法兰样条线。扩展样条线可以用于建筑应用程序和类似应用程序中。                  

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