命令条目: “应用程序”菜单 “导入”“选择要导入的文件”对话框 “文件类型” VRML (*.WRL, *.WRZ)

您可以将 VRML 1.0、VRBL 和 VRML 2.0/VRML 97 文件导入到 3ds Max 中。          

3ds Max 导入由其他 VRML 工具创建的几何体、材质(包括漫反射纹理贴图)、灯光、透视摄影机和视点、变换和分组节点。只要这些对象位于场景文件中,就可以对它们进行编辑、修改和设置动画。3ds Max 还可以导入基本变换动画,如位置、旋转和缩放。并且还可以包含动画的颜色和灯光。这些对象与由 VRML 1.0/VRBL 和 VRML97 导出器导出的基本动画相对应。在导入时不会创建辅助对象。照明效果有些是从完整的 VRML 照明模型简化而来的。                    

  • VRML97 文件并不指出动画的持续时间。如果从 VRML97 文件导入动画,则可能要在 3ds Max 中手动设置动画的长度。

  • 不支持动画和模拟更精细的形式,包括脚本节点、MovieTexture 节点和感应器节点。

  • 只有当 URL 引用驻留在同一文件夹中作为 .WRL 文件的本地文件时,VRML 1.0 WWW Inline 才能够运行。不支持 Internet URL。

界面

重置场景

导入时删除任何现有的场景。如果禁用此选项,则导入的 VRML 世界将合并到 3ds Max 场景中。                      

转为 3DS 坐标

将导入的 VRML 世界由 Y(这是 VRML 中的“上”)旋转到 Z(这是 3ds Max 中的“上”)。如果关闭此选项,VRML X、Y 和 Z 坐标导入时不更改。                      

创建基本体

将 VRML 长方体/立方体、圆锥体、圆柱体和球体节点转换为相应的 3ds Max 基本体(如果可能)。如果 VRML 对象拥有纹理或如果只创建一部分 VRML 对象,则将创建常规的三角网格对象。如果禁用此选项,3ds Max 将这些对象转换为三角形网格对象。                      

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