命令条目: “应用程序”菜单 “导入”“运动分析 TRC 文件 (*.TRC)”
Motion Analysis Corporation 提供的 TRC 运动捕捉文件格式代表跟踪输出的 raw 格式(在 ASCII 中)。它包含标题部分和运动部分。
存储在 TRC 文件中的所有跟踪标记包含全局定位数据,但是它们之间不共享父子关系。
导入时,3ds Max 将传入数据转换为球体或点,它们根据标记名称命名。
要将 TRC 数据贴图到两足动物,可以通过使用 MACUtilities 工具将导入的 TRC 运动转换为 CSM 格式。
界面
“云”组
创建(默认设置。)选择此选项可构建新标记对象组。
应用选择此选项可将传入数据映射到场景中选定根的标记子对象上。
注意必须命名标记对象以匹配导入的数据。
“选项”组
仅选定项
仅导入相对于场景中选定对象的运动数据。只在“应用”选项(在“云”组中)处于活动状态的情况下可用。
导入文件时包括根虚拟对象。只在“创建”选项(在“云”组中)处于活动状态的情况下才可用。
选择创建球或点辅助对象来说明标记。
根据上面的选择,设置球直径或点大小。
选择使用运动捕捉文件的整个动画范围或者范围的定义部分。
结束/起始这些值表示定义范围的起始帧和结束帧。仅当“范围”处于活动状态时才可用。
设置导入动画开始前插入空帧的数目。
打开时,TRC 文件的帧速率覆盖“时间配置”对话框中的当前文件。
设置结果骨骼的大小。
注意3ds Max 中的比例值仍然为 100。
根节点
“几何体”组
只在“创建”选项(在“云”组中)处于活动状态的情况下,这些设置才可用。
球体/点
大小
“时间选项”组
全部/范围
偏移
设置帧速率
“比例”组
全局