如何从三维应用程序中导入对象?
Unity 支持从最流行的三维应用程序中导入。从下列软件中选出正在使用的一款:
Maya
Cinema 4D
3ds Max
Cheetah3D
Modo
Lightwave
Blender
其他应用程序
Unity 可以读取 .FBX、.dae、.3DS、.dxf 和 .obj 文件,请检查您的程序能否导出为上述格式之一。流行三维资源包的 FBX 导出工具可点击此处找到。许多资源包还可导出 Collada 格式。
提示
将纹理保存在已导出网格旁的纹理 (Textures) 文件夹下。这将保证 Unity 始终可以找到纹理 (Texture) 并将纹理自动连接到材质 (Material)。如需更多信息,请参阅纹理 (Textures) 参考。
另请参阅
角色建模优化
如何使用法线贴图?
网格导入设置
如何调整导入模型的旋转角度?