如何从三维应用程序中导入对象?        

Unity 支持从最流行的三维应用程序中导入。从下列软件中选出正在使用的一款:

  • Maya

  • Cinema 4D

  • 3ds Max

  • Cheetah3D

  • Modo

  • Lightwave

  • Blender

其他应用程序

Unity 可以读取 .FBX、.dae、.3DS、.dxf 和 .obj 文件,请检查您的程序能否导出为上述格式之一。流行三维资源包的 FBX 导出工具可点击此处找到。许多资源包还可导出 Collada 格式。

提示

  • 将纹理保存在已导出网格旁的纹理 (Textures) 文件夹下。这将保证 Unity 始终可以找到纹理 (Texture) 并将纹理自动连接到材质 (Material)。如需更多信息,请参阅纹理 (Textures) 参考。

另请参阅

  • 角色建模优化

  • 如何使用法线贴图?

  • 网格导入设置

  • 如何调整导入模型的旋转角度?

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