如何制作立方体贴图纹理?
反射内置着色器 (Reflective built-in shaders) 使用立方体贴图 (Cubemaps)。既可以通过创建六个二维纹理和新的立方体贴图 (Cubemap) 资源新建一个,又可以用单个正方形纹理来创建立方体贴图。更多详细信息请参阅立方体贴图纹理文档页面。
静态和动态立方体贴图反射同样也可以通过脚本渲染。Camera.RenderToCubemap 页面的代码示例包含一个简单的向导脚本,用于直接在编辑器上渲染立方体贴图。