存在这样的局限性,即以 FBX 格式导出的对象仍保持着视口中显示的最后状态。该插件会在对象的当前 PRS 坐标中导出该对象的任意顶点动画。例如,如果在第 50 帧处使用第 100 帧的动画弯曲修改器导出一个圆柱体,则场景中出现的圆柱体会呈 50%弯曲的状态。          

解决方法

为解决这种局限性,可将时间滑块定位到要导出的动画中的点上。要保留完整的动画,可为动画对象创建选择集。然后,在“3ds Max FBX 导出器”窗口中激活“包含”“动画”“点缓存文件”选项。

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