3ds Max 具有两种单位设置:系统和显示,当您试图在 3ds Max 与 MotionBuilder、Maya 或 Revit 之间交换数据时,可能会产生冲突。          

如果单位设置不同(例如,英寸和厘米),只要仅在 3ds Max 中使用,则 3ds Max 系统和显示单位设置不会引发问题。然而,MotionBuilder 和 Maya 使用厘米,Revit 使用英尺/米,因此每次在这些程序之间移动 FBX文件时可能需要进行单位转换。          

通常,禁止在 3ds Max 中更改系统单位设置,因为这样可能会引起混淆。但是,出于文件交换和互操作的目的需要更改 3ds Max 系统单位,因为 FBX 文件不能识别 3ds Max 显示单位。请参见以下章节,以获取有关缩放问题的详细说明。                    

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