导入和导出摄影机
您既可在 FBX 文件中创建摄影机,也可从中导入摄影机,再使用 Flame Premium 或 Smoke 编辑该 3D 摄影机即可。然后,您可以将带有动画的该摄影机导出到 FBX 文件中,这样就可以将该摄影机导入 3D 应用程序,如 3dsMax、Maya 或 MotionBuilder。
Flame 摄影机
Flame Premium 和 Smoke 可导入和导出以 FBX 格式保存的 3D 数据。通过 FBX 格式,可以为合成场景在不同制造商开发的工具和工具包之间交换 3D 数据(如摄影机)。
要将摄影机导出为 FBX 格式,请执行以下操作:
在 Flame Premium 或 Smoke 中,选择要导出的摄影机。
在“对象”菜单中,选择“摄影机”菜单并单击“导出”。将显示“导出摄影机文件”浏览器。
确保“导出类型”框中选择 FBX。
通过单击相应的过滤器按钮,选择要导出的 FBX 文件的元素。
元素 说明 旋转轴
将已导出的摄影机在 X 轴上旋转 -90°,这样该摄影机就可与 3D 应用程序的坐标系统相兼容。
导出轴
导出动作场景中存在的动画轴。
导出点云
导出由 3D 跟踪器创建的 3D 点云。
导航至您希望导出 FBX 文件的位置。
在文件字段中输入 FBX 文件名。
单击“保存”。