FBX 导入器在 UI 上未提供“轴转化”选项。仅导出器中的 UI 显示此选项。这是因为在导入时 3ds Max FBX 插件自动计算和应用“轴转化”。
自动轴转化的作用是什么?
本导入器查看主应用程序中使用的 up 轴。在 3ds Max 中,通常为 Z-向上。然后导入器将它与传入文件中的 up 轴进行对比。如果两轴匹配,则导入器不应用转换。如果它们不匹配,则导入器会自动转换导入数据,使它匹配主应用程序的 up 轴。
如果上方向轴不匹配,则导入过程的时间会变长,因为 3ds Max FBX 插件必须将每个根对象旋转 90 度,才能与主机应用程序的上方向轴匹配。对于从 Maya 或 MotionBuilder 导入 3ds Max 的工作流尤其如此。
注意 导入器仅对传入场景的根元素应用轴转化。如果导入时必须对根对象上的动画进行转换,则会对这些动画曲线重采样以应用适当的轴转化。为了避免对这些动画曲线进行重采样,请确保在导出到 FBX 前,在源场景(源应用程序)中添加一个根节点(虚拟对象)作为动画对象的父对象。
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