3ds Max FBX 插件包含两个导入工作流程预设:
Autodesk Media and Entertainment
Autodesk Architectural (Revit)
默认的预设取决于您当前所用应用程序的版本。如果使用的是 3ds Max,则默认预设为“Autodesk Media and Entertainment”。如果使用的是 3ds Max Design,则默认预设为“Autodesk Architectural (Revit)”。
选择预设
您可以在“FBX 插件”“预设”部分的菜单中选择预设。
“预设”区域
编辑预设
如果更改预设,则预设字段将显示“用户定义”,以表示该预设与其默认状态不同。您可以在临时文件中找到这些“用户定义”状态,在下次使用插件时,这些设置将成为默认设置。
还可以使用“编辑”“保存预设”将您的设置保存为自定义预设。请参见创建自定义预设和编辑预设。
Autodesk Media & Entertainment 预设
Autodesk Media and Entertainment 预设包含适用于大多数动画工作流的最佳设置。在 UI 中您可以看到所有可用的选项,因此可以对它们进行访问和自定义。
FBX Media & Entertainment 预设
Autodesk Architectural (Revit) 预设
“Autodesk Architectural (Revit) 预设”是 FBX UI 的简化版本。它拥有建筑工作流的最佳设置,可将 Autodesk Revit 应用程序的数据转换为 Autodesk 3ds Max Design 可用的数据。预设中除了“预设”和“统计信息”部分之外没有其他任何选项。此预设包含从 Revit 到 3ds Max 的工作流所需的所有基本设置,但是您还可以编辑预设,使它包含您所需的任何其他设置。请参见编辑/保存预设。
在此预设中,“动画”选项和“平滑组”选项处于禁用状态,“天空和太阳”选项处于激活状态,而“文件内容”选项设置为“添加到场景”。
FBX Autodesk Architectural 预设
编辑/保存预设
通过“编辑预设”按钮,可使用定义的选项设置来创建和保存自定义预设。
编辑/保存预设选项
通过FBX 导入器 UI 中的“编辑”按钮访问编辑/保存预设选项。
3ds Max FBX 插件将自定义预设存储在一个文件中,以便您可以与其他用户共享。详细信息请参见存储预设。
有关创建和编辑预设的详细信息,请参见创建自定义预设和编辑预设。
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