命令条目: “应用程序”菜单 “导入”“选择要导入的文件”对话框 “文件类型” Autodesk Inventor (*.IPT, *.IAM)

IPT 和 IAM 是用于部分(IPT) 和集合(IAM) 的固有 Autodesk Inventor? 文件格式。您可以将两种文件格式导入到 3ds Max。          

注意可以将 Inventor 文件作为实体对象导入。这允许 ACIS 实体格式的几何体在 3ds Max 中保留该格式。要输出此格式,请使用 SAT 导出器

导入到 3ds Max 中的模型的组件将保留其在 Autodesk Inventor 中指定的对象命名,并且可以作为可编辑网格或实体对象导入。导入后,可以像编辑创建的其他对象类型一样编辑该模型。可以应用修改器、改变材质、添加灯光和摄影机、创建动画等等。          

要求和限制

Inventor 导入功能的限制如下:  

  • 摄影机动画路径不会转换为 3ds Max 摄影机,因此导入过程中将丢失在 Inventor 中设置的任何动画。                

  • 将不能导入在 Inventor 文件中创建的来自亮度和环境光设置的任何照明。导入完成后需要重新设置场景照明。

  • 设置了部位移动限制的模型在导入过程中将丢失这些限制。需要使用反向运动学 (IK) 来恢复这些限制。                

  • 将 Inventor 文件拖放到 3ds Max 中时,将使用上一次“Inventor 文件导入”对话框采用的设置,但“网格分辨率”设置例外,该设置始终重置为 0。                

材质处理

原始 Inventor 模型的材质布局保持不变并与几何体一起导入。作为建筑材质导入的材质,或指定了多种材质的单个对象,将作为多维/子对象材质导入。

过程

要导入 IAM 或 IPT 文件,请执行以下操作:

  1. 选择 “应用程序”菜单 “导入”。                

  2. 在“文件类型”列表中选择 Autodesk Inventor。

  3. 指定要导入的文件名。

  4. 在“Autodesk Inventor 文件导入”对话框中设置选项。                  

    提示要保留 Inventor 的实体几何体格式,请将“导入为”选项设置为“实体对象”,并执行 SAT 文件中的步骤。                      

界面

导入为组              

选择导入 Inventor 文件时所用的格式:                

  • 实体对象将 Inventor 文件作为实体对象导入,这会保留所有 ACIS 实体信息(导入 SAT 文件时也会使用实体对象)。要将这些对象另存为实体,请使用 SAT 导出器。                  

  • 网格将 Inventor 文件作为可编辑网格对象导入。使用网格分辨率设置(参见下文)可以确定所导入的网格的细致度或粗糙度。                  

“集合选项”组              

参考重复部分

启用时,导入器将 Inventor 文件中的重复部分视为相互参考。                      

按材质创建层

基于传入材质生成层信息。共享材质的所有对象将放在相同层上。                      

为材质添加对象名称

导入材质时,将使用导入材质名称作为对象名称的一部分。                      

“合并/替换选项”组              

选择导入器处理当前场景内容的方式:                  

  • 和当前场景合并 将导入的几何体与现在已显示在场景中的现有几何体进行合并。此设置用于将单独文件中的组件到单个场景中。                  

  • 完全替换当前场景(默认设置。)导入的数据完全替换当前场景中任何现有几何体。如果当前场景尚未保存,则允许在继续执行导入过程之前保存场景。                  

“材质选项”组              

导入 inventor 材质

启用时,所有 Inventor 材质和纹理贴图都转换并导入到场景中。禁用时,不导入模型的任何材质。                      

指定材质 ID

可以控制是否将材质 ID 指定给从 Inventor 导入的对象。使用 Inventor 时,可以为同一对象的不同表面指定不同的材质。当这些对象导入到 3ds Max 时,将材质 ID 指定给应用多个材质的单个对象上的面。

例如,假如创建了一个对象,该对象代表了一个带有线轴的圆球,为圆球应用黑色的塑料材质,为线轴应用银色的金属材质。如果将模型导入到 3ds Max 时“指定材质 ID”处于启用状态,则会给已指定塑料材质的导入面指定材质 ID #1,给已指定金属材质的面指定材质 ID #2。如果在 3ds Max 中处理时,您选择尝试其他的材质,可以很快根据材质 ID 进行子对象选择,或应用多维/子对象材质,它包含对应于已指定给各个面的 ID 的材质。

“网格分辨率”组              

“网格分辨率”滑块

作为网格导入时,此滑块允许确定应用于网格对象的精致度。设置为 0 时,几何体导入时与在 Autodesk Inventor 中的外貌相同。设置为小于零的值时,将以较少面对网格进行优化,因此会减少细节。如果将网格分辨率设置为大于零,则以更多的面来细化网格,从而得到更多细节。                          

启动导入时,网格分辨率滑块总是设置为 0。

左侧:网格分辨率=-7

中心:网格分辨率=0                              

右侧:网格分辨率=+7                              

注意只有从 Autodesk Inventor 10 或更高版本中导入模型时调整网格分辨率的选项才可用。                            

“Inventor 文件垂直方向”组              

该选项确定导入时模型的方向。可以选择 Inventor 模型的垂直轴。                

选择轴选项:                

  • X 轴Inventor 中看到的模型 X 轴,导入后发生旋转并作为垂直轴。                  

  • Y 轴模型导入后,Y 轴作为垂直轴。                  

  • Z 轴导入后的模型发生旋转使 Z 轴作为垂直轴。                  

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