在创建 DXF 几何体,并决定是否按层、颜色或实体进行转换时,请牢记下列内容:        

  • 在运用 AutoCAD Release 12 时,如果您使用的是 AutoCAD 高级建模扩展功能 (AME),则在保存 .dxf 文件之前,在 AME 模型上使用 SOLMESH 命令。

  • 导入 DXF 文件之后,您可能要将完成的 3ds Max 文件划分为更小的对象。

已冻结或关闭的实体将被忽略。        

法线是否能够成功统一取决于重合顶点的焊接。有时,根据模型在 AutoCAD 中创建的精度,顶点可能距离不够近,无法被视为“重叠”。因此无法焊接这些顶点,从而面就不能正确统一。在这种情况下,应增加“导入 DXF 文件”对话框中“焊接阈值”的值。        

按层转换可以使对象由很多元素组成。在某些情况下,其中一些元素的面法线可能以错误的方向翻转。通过在“显示”面板中关闭“背面消隐”或通过渲染对象,您可以在 3ds Max 中检测到这个问题。使用法线修改器即可更正此问题。        

如果不想翻转法线,则可以使用双面材质,或启用“渲染设置”对话框 “强制双面”选项。        

如果您正在加载包含数千个实体(如 3D 面)的大型场景,并且已选择按实体加载对象,则转换可能需要花费很长的时间。同时还会生成大量要在 3ds Max 中进行处理的对象。为了避免出现这个问题,请将 DXF 文件组织起来,以便这些种类的实体可以按层分组,然后按层(而不是按实体)进行转换。        

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